杉果娘:杉果720:点一下,玩一年!Steam特别好评种田游戏推荐

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是时候来休闲“种田”游戏放松自己紧张的神经,舒缓自己的心态了。……怎么能少得了开荒种田呢?……94%)在《原子农场》种田可太刺激了,既能耕地,还能镇民结婚,最重要的是婚后还能一起与怪异害虫进行战斗,怎么看都像是战斗民族的生活了

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……在开发中途,遇到了管理数据的困难,例如游戏中有多条路线,每条路线出现的概率和路线会改变的数值、路线可能会发生的事件……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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你会怎么做才能生存? 作为建设者,你的声音等于长辈。……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。 建造者的角色很重要,但材料不是一切!……你不能让饥饿在村子盛行! 发展你的村庄!

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧。……描述的困境困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧。……困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

未发送的信(Undelivered)

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Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人。……在这个游戏中你将会:◎ 观察城市及其居民的生活;◎ 提供邮件并与不同的人沟通;◎ 解决谜团并作出困难的决定

Onyx:【三渲二】森林小场景

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说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材么……..除了树木和石头用的是面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制。……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

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