DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是沙漠中的热浪。最后是一波广告时间 ^^0x2A玩家交流群 :578675692随时欢迎~

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运……Aress 与他的两个朋友一起出去冒险,以夺取王位并恢复他的家乡

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

即使是誉为“最菜市”的“小众社区”豆瓣,在我以前的学校习惯浏览的同学的数目也只是个位数——样本总体是整个系部一整个年级的同学哦……如果站长有计划将indienova“菜市化”,这两个特点(印象)可能就是缺点了。……最後: 我会说我在这里发的第一篇游戏日志就是关于某3A游戏的

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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前言“从出生起我就不是一个人,而是两个人。也就是说,我有两个身体。……,吴念说:“你们不玩《魔兽》的?……玩家很快就会发现吴念就是作者的化身,这也算是 meta 元素的彩蛋。”

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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就是一个让你觉得开心的游戏。……游戏QQ群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微:warlord-hlc或heeroyuirh……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的 Fin de siècle 学说不会更合适?……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则

武田信玄:统治者(Shingen the Ruler)

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武田玄是日本中世纪最强大的军阀之一。……你将拥有两个小城邦,并试图像玄在 16 世纪那样征服这个国家。……如果你足够优秀,你可以比真正的玄本人做得更快!

版本:Early Access


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