indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs
微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
indienova.com/u/gadqq/blogread/11860
《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三章和第五章里刺激的追逐战、第六章从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……以上,这就是《蔚蓝》里相当精彩的第四章:黄金山脊(A面)。……在这一段里,玩家的角色跟之前第三章完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗里
indienova.com/u/sing/blogread/799
完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為章節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
indienova.com/steam/game/349320
他在青梅竹马经营的茶坊里,担任柜台的小员工。……直到光复的那一刻--行踪神秘,但对布袋戏完全着迷的中国少女,为李肇维带来了全新的文化观点。……中国的文化,台湾的文化,日本的文化,三种曾经彼此敌对的文化,已他为中心,开始碰撞、沟通、互动与谅解
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。……设计游戏时,可以以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
版本:Early Access
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