游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属猎物,像是《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……英雄联盟》里设定,圣银箭本来是针对恶魔武器,但在游戏中却对所有的目标都可以生效),甚至对于有的狩猎者角色来说……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正“独狼”

本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(四)

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2024/05/17(中文支持)《Eqqo》灵感来自古老埃塞俄比亚传说,是一款诗意叙事解谜游戏……作为 G 岛现任版主,你——男高中生「展天尘」,将与青梅竹马「沈晓」以及身份成谜少女「句萤子」一起……运用她宇宙力量击碎敌人,消除宇宙最古老敌人《Kilonova》邪恶影响!

Slime Musume ha Ningen to Tomodachi ni Naritai you da

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たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

而踏入开放世界那一刻,中景整体克制用光,配合明暗交替前路,想想此前爆料内容,我快速开始畅想这张大地图丰富程度……从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡部分区域

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+

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たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

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在险恶地形中奋勇杀敌,击败强大头目,吸收他们力量!……在这款单人 3D 平台跳跃游戏中,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及 RKGK 小队一同踏上反抗 B 集团高压统治冒险之旅

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯碎片化叙事给到玩家寻找故事驱动力,我们会把每件物品介绍和信息都看成剧情一部分结构

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯碎片化叙事给到玩家寻找故事驱动力,我们会把每件物品介绍和信息都看成剧情一部分结构

版本:Early Access


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