indienova.com/groups/post/29338
0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/688360
练衣不练人,换衣即换职,无限转职,自由创造战斗系统; 游戏中,玩家可以通过收集英雄解锁职业,并且无限制的进行转职……双男主魔幻剧本,这一刻斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单章将近三万字的剧情量
indienova.com/steam/game/1091520
女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会酒局,如何全身而退?……玩家扮演的女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会酒局,如何全身而退?……★点击开始界面左上角的按钮可切换中/英语言
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹
indienova.com/groups/post/99731
(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568
目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V 研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园……战胜觉醒的人工智能来获取提升装备的物资,提升老板的战斗力,战胜【滚筒洗衣机】指日可待(并没有)(*^▽
版本:Early Access
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