民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本发展呢?**事迹**。……暗助——苗人喝客栈酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大事迹

战地细胞(战地细胞(Battlefield Cell))

indienova.com/steam/game/1362480

在这里,你可以生产不同免疫细胞,部署自己免疫细胞防线,了解不同细菌和病毒是如何伤害人体细胞,而免疫系统又是如何保护我们身体……· 完善细胞互动机制,运用不同细胞将会触发不同免疫机制。……·「完全分得清每个细胞都是谁」角色设计。 · 研究生毕项目,科普教育游戏【操作】 · 鼠标操作

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本发展呢?**事迹**。……暗助——苗人喝客栈酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大事迹

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

伪装者(Dissembler)

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翻转色块,令匹配同色区块消失:你任务就是消除全部色块,让背景板干净如新。……每一个都是人工设计美学作品,绝非随机生成◎ 高自由度游戏体验。……不设游戏内购功能,更可免费畅玩每日谜题◎ 无尽模式

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景图吧,你名字,23333 起因是毕要开题了,总是要把游戏名字定下来,因为输入系统之后就无法修改了……,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含方方面面,通过对steam上和一些我了解到游戏名字分析,……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个顺口名字吧~

血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/g/destiny-of-blood

4.练衣练人,换衣即换职,无限转职,自由创造战斗系统;游戏中,玩家可以通过收集英雄解锁职业,并且无限制进行转职……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后真相等您探索。……20个隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字剧情量

版本:Early Access


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