小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/g/destiny-of-blood

4.练衣练人,换衣即换职,无限转职,自由创造战斗系统;游戏中,玩家可以通过收集英雄解锁职业,并且无限制进行转职……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后真相等您探索。……20个隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字剧情量

血之命运(Destiny of Blood / 血之命运)

indienova.com/steam/game/688360

练衣练人,换衣即换职,无限转职,自由创造战斗系统; 游戏中,玩家可以通过收集英雄解锁职业,并且无限制进行转职……双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后真相等您探索。……20个隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字剧情量

鸿门一宴(鸿门一宴(Malicious Dinner)_中英)

indienova.com/steam/game/1091520

女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬社会酒局,如何全身而退?……玩家扮演女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬社会酒局,如何全身而退?……★点击开始界面左上角按钮切换中/英语言

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景图吧,你名字,23333 起因是毕要开题了,总是要把游戏名字定下来,因为输入系统之后就无法修改了……,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含方方面面,通过对steam上和一些我了解到游戏名字分析,……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个顺口名字吧~

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

indienova.com/u/ylgame/blogread/29131

石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增破碎物体……70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁局外成长功能新增第二2-5-A地图新增第二2-5-B地图调整战魂器……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同“无限流”战魂器触发锁链Build

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本发展呢?**事迹**。……暗助——苗人喝客栈酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本发展呢?**事迹**。……暗助——苗人喝客栈酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大事迹

滚筒洗衣机啊:【意见征集】人类大危机!【反猴运动】即将开启,果腹之城大揭秘

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568

目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V 研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园……战胜觉醒的人工智能来获取提升装备物资,提升老板战斗力,战胜【滚筒洗衣机】指日待(并没有)(*^▽

版本:Early Access


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