吸血鬼与下午茶(吸血鬼与下午茶 Vampires and Afternoon Tea)

indienova.com/steam/game/2741060

开发:眠鸟制作组 。……出场角色:本之前有网络发布免费相比免费,steam版增加了后日谈,可搜索下载免费版后,再考虑是否购入本请勿录制后日谈内容玩家交流群……:851809496制作组:眠鸟制作组制作工具: THE NVL Maker感谢每一位在制作过程提供帮助的人

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“啊,那个主要是为了让你画三遍,你这人画三遍是画不出有用东西来。”……“我不是独立游戏开发者,我只是帮你程序和剧本,以及整理海关HS编码表列出需要物品清单而已。”……“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”“要让我分的话咸水鱼和淡水鱼都是鱼么。”

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到,游戏确实有其独特特征,能带给人独特体验。……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预游戏,没有大资本支持,也不看任何人脸色

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-metal-gear-ghost-babel-interview/

RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也宅”和微信公众号“一点儿也宅……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……小岛秀夫:可能是因为我们特别善于做这种吃力讨好事吧。(笑)周刊 Fami 通:怎么讲?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

更高fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……能够与对应职位工作人员共情设计工作流可能性更高对实用性更敏感低姿态----关于日志一些新理解之前写的日志……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……更高 fixedUpdate 帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-debut-13-bundle/

包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表。……包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)