indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……目前为止,我们已经把Specular与发丝的走向建立了联系,但是我们的Specular依然是模型的高光……,但这个结果并不是我们想要的
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/history/207
2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》是由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/steam/game/2391490
测验场地是一片不大不小的开放性场地, 你可以在里面进行随意的探索, 本次测验的主题是战斗。……- 从双手射出闪电敌人所有的近战攻击都可以弹反, 成功弹反一定次数之后, 可以对敌人进行失神打击。……本作的难度不是特别高, 但是要小心不要打到自己的显示器。游戏场地狭小可能会影响体验
indienova.com/game/sorcerers-mid-month-exam
测验场地是一片不大不小的开放性场地,你可以在里面进行随意的探索,本次测验的主题是战斗。……- 从双手射出闪电 敌人所有的近战攻击都可以弹反,成功弹反一定次数之后,可以对敌人进行失神打击。……本作的难度不是特别高,但是要小心不要打到自己的显示器。游戏场地狭小可能会影响体验
indienova.com/game/ascension-to-the-throne
《君临天下》是一款包含角色扮演元素的回合制策略游戏。……完整的游戏世界中,玩家可以自由选择今后的方向。……- 原创概念英雄即玩家,他需要亲自加入战斗,而不是待在安全的地方进行指挥
版本:Early Access
总页数:50
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