Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……目前为止,我们已经把 Specular 与发丝的走向建立了联系,但是我们的 Specular 依然模型的高光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……目前为止,我们已经把Specular与发丝的走向建立了联系,但是我们的Specular依然模型的高光……,但这个结果并不是我们想要的

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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可重复,能有意识地选择出同样的或接近的路,代表选出这条路有一依据,而不是随机。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么……但是从能发挥出赛季的上限来说,相反。五、总结篇幅有限,很多没来得及细讲,就留到后面的文章吧

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好……我自己放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……“你说像 NGUI 那种做法?是不是会难得不得了呀?!”……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的弧度)然后在那瞎改了很久

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

作为术士,我要应付月中测验(Sorcerer's mid-month exam)

indienova.com/steam/game/2391490

测验场地一片不大不小的开放性场地, 你可以在里面进行随意的探索, 本次测验的主题战斗。……- 从双手射出闪电敌人所有的近战攻击都可以弹反, 成功弹反一次数之后, 可以对敌人进行失神打击。……本作的难度不是特别高, 但是要小心不要打到自己的显示器。游戏场地狭小可能会影响体验

作为术士,我要应付月中测验(Sorcerer's Mid-month Exam)

indienova.com/game/sorcerers-mid-month-exam

测验场地一片不大不小的开放性场地,你可以在里面进行随意的探索,本次测验的主题战斗。……- 从双手射出闪电 敌人所有的近战攻击都可以弹反,成功弹反一次数之后,可以对敌人进行失神打击。……本作的难度不是特别高,但是要小心不要打到自己的显示器。游戏场地狭小可能会影响体验

君临天下(Ascension to the Throne)

indienova.com/game/ascension-to-the-throne

《君临天下》一款包含角色扮演元素的回合策略游戏。……完整的游戏世界中,玩家可以自由选择今后的方向。……- 原创概念英雄即玩家,他需要亲自加入战斗,而不是待在安全的地方进行指挥

版本:Early Access


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