不充钱还想过关的坦克大战?

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充钱还想过关坦克大战?》……是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……: 《充钱还想过关坦克大战?》

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做拉低水准游戏做肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,好不好玩是主观,值不值钱要考虑社会必要劳动时间内容丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计解谜

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……去4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计游戏,会是很快提升方法。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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发起:Onyx 说鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……现在算真正开始将最开始想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自……怎么 ReEd1327: 酷

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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不存在转转载问题。……不过还因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015,两个都没怎么用……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

花柳巷之王:最后一次毙掉自己的设计。

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去GAMEJAM玩2天好好思考下到底要做什么样游戏。 不犹豫也纠结了,全部毙掉,因为风格不对。……总之胡思乱想试了各种尝试后也算想出点什么,然而不放弃掉原本设计的话就会纠结,所以全部丢掉心情舒畅。……去gamejam玩两天长长姿势,说不定回来就能有灵感了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

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方法小结:线性剧情怎么写?……方法小结:树状剧情怎么写?……方法小结:自动浮现剧情怎么写?

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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忽然从天而降萝装少女,总是带着敌意学妹,经常放鸽子学姐。剧情是甜蜜亦或是胃疼?……G+工程团联手橘子班出品搞笑甜系恋爱AVG,给你(神)一(经)样(病)船新(沙雕)体验。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

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后桀骜驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。……时光荏苒,转眼数十载过去,龙九子事情已经渐渐被人淡忘。但在这伏龙观里,一切却刚刚开始。……——上百种道具,任意两种搭配都可能有让你意想不到效果

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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发现无从下手。……,还得防止玩家按你套路来(又不想做成只能一条路走到底)刺激:保证每过一段时间,给玩家刺激来避免感到乏味……,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全,实在是一件很要技术事情

版本:Early Access


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