安特利亚英雄传(Champions of Anteria)

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想要打败这些怪兽,需要深谋远虑,还要正确组合五位勇士中三位。……在令人晕眩首领战中证明自己 他们巨大又肮脏,他们想要把你勇士们撕咬成肉末。……他们安特利亚首领,你需要完美的策略和迅速战斗才能打倒他们

Russian world cup battlegrounds

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简单打败了关于俄罗斯足球迷游戏。 您将穿越危险和黑暗地区,与您原生团队足球比赛进行战斗。……简单打败了关于俄罗斯足球迷游戏。 您将穿越危险和黑暗地区,与您原生团队足球比赛进行战斗。……你来到了一个错误城镇。 比赛将在下诺夫哥罗德,但你来到大诺夫哥罗德。 你必须自己去一个正确的城镇

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节教程是关于非常重要特性:动态模糊!……关于“金属不会拉伸”这点,注意这是有例外,如果有非自然属性,或者你想要非常夸张风格,金属也可以弯曲拉伸……子弹这期是关于子弹!我从 Vlambeer 演讲里得到非常多灵感,十分推荐大家看

亡灵都市(NecroCity)

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在这,你角色一名年轻亡灵王子,并努力在亡灵王国世界中证明自己。……没错,你角色一名年轻亡灵王子,并努力证明自己价值。……选择最佳策略,这一切都取决于你!时候证明自己了!在官僚巫妖王统治下,亡灵王国一片秩序井然

Griefhelm(Griefhelm)

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Griefhelm 一个屡获殊荣战术决斗游戏。……证明自己值得获得永恒回报。……Post-Launch Roadmap关于游戏Griefhelm 一个屡获殊荣战术决斗游戏

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他爱人帕蒂如何分开,拉瑞如何在洛杉矶找到工作……然而,玩家在找到“正确解决方案后会获得更多分数

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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一种界定良好问题,例如数学公式,在正确应用到某一程序时,就能够找到解决方案,这种问题通过有一个正确的答案……另外一种界定不良问题,这种问题不必须要有一个正确的答案,而且寻找解决方案途径也是不清楚。……)”其实想要理解子目标比较简单说法是:你需要从A地达到B地,根据规则你要用最一定资金内方法达到B地

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

但在一整年项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……「有趣 (fun)」,这个词本身,就几乎「机制」另一种说法。……但同样,它暗示这个概念重要。像刚刚说到,我认为「有趣」几乎「机制」另一种说法

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

但在一整年项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……「有趣 (fun)」,这个词本身,就几乎「机制」另一种说法。……但同样,它暗示这个概念重要。像刚刚说到,我认为「有趣」几乎「机制」另一种说法

倒立城市 (Invercity)(Invercity)

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【游戏介绍】 《倒立城市(Invercity)》一款“重力反转益智游戏”, 玩家要透过「倒立」和「世界反转……根据Urara的说法,“因为在我看来就是这样。这不正常吗?”。……当世界颠倒过来时,你倒立时看起来会像是「倒挂」着,你可以去到以前无法去地方。关于直播

版本:Early Access


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