indienova.com/groups/post/102816
奴隶主及其走狗爪牙的愚蠢、固执和狂妄是三位一体的。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者的道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者是与贪婪、怯懦、无耻的奴隶主是截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲
indienova.com/groups/post/101146
但是只要三个元素,元素之间能够相互影响,是构成世界的基础*我想看一下你们有没有我没想到的内容 kimon……: 太阳月亮星星 Chalux: 我以前有过想法是五行中每一种元素被2种其他元素克制,克制剩下的2种其他元素……,不太好搞 nerveguilty: 降世神通 sdjdasha: 三个元素就是石头剪刀布,随便设定三个名字就行
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
而且那时我还年轻,非常非常年轻,正处于一种...年轻人的状态,什么是年轻人呢?……他是一种理念的象征,你可以杀死他,但是理念是杀不死的。我很喜欢这个理念,尽管很难准确的表达它。……前三集一开始的前三集我没太多可说的,两个无名的跟班配角被边缘化得非常明显
indienova.com/u/musita/blogread/34723
而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新的思考逻辑(对我来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……但是我在玩江湖十一的过程中在我看来我连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我的意思是他甚至没有让我有一种我需要数值提升来达成某种目的的这个需求……(充满挑战)讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了
indienova.com/game/eliza
伊芙琳·伊希诺·奥布里放弃了自己的高科技事业,神秘的三年缺席之后,她又重新成为一个虚拟咨询应用程序 Eliza……伊莱扎是一个技术奇迹,给那些无法获得治疗的人带来治疗吗?……或者它是一种无效的替代品,也是科技公司控制我们生活和人性的另一种手段?
indienova.com/steam/game/2618060
Num-Sama 是第三人称近战格斗游戏,可以使用数字键盘键进行游戏。向玩家承诺独特的游戏体验。……作为一名孤独的武士,您在第三人称近战战斗中与敌人作战。……• 你的数字键盘击键决定了你的刀刃路径和攻击方向,让你以一种新的、令人兴奋的方式与你的武器融为一体
版本:Early Access
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