第一课VR(TheFirstClass VR)

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《第一课》一款 VR 互动游戏,在游戏过程中体验人类航空航天历史,并亲身参与其中。……使 VR 影片更接近于“游戏电影”——不像传统电影一样被动,也不像游戏那样互动,而是介于二者之间的一种全新体验……作为科幻小说《体》粉丝,我们还在设计中做了一些同人致敬内容,希望能够令同样喜爱《体》玩家喜欢

游戏引导的一点思考

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在游戏前20分钟里面,要传达出这点:What 玩家短期目标;How 玩家应该怎么做达成这个短期目标……观察近些年游戏,优秀上手体验越来越需要明确传达出这点,尤其点。……HOW告诉玩家怎么做往往点里最复杂事情

xadow310:关于游戏创新的一些想法(一)

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举个可能不太恰当例子,以RTS射击游戏''半条命''为例(雷神,角洲部队太过久远), 假设这个游戏未来有……第二点,创新类型。在本人看来, 创新有两种: 一种是横空出世, 一种是青出于蓝。……其中还有一种融合多种玩法而产生新玩法,也属于青出于蓝。就写到这里,下一篇继续吧

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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还是就是一种不同生存方式而已。Artless: 我希望他们觉得我也是一种正常独立游戏。……一种是它早就该存在游戏。《14种扫雷变体》属于那种早就该存在游戏。重鸭: 还有一种?……Artless: 那是另一种情况。我估计我不会有可能,毕竟我表现太不讨发行喜欢了

Claritas RPG - 额外英雄包 2(Claritas RPG - Extra Hero Pack 2)

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每位英雄都拥有独特技能和战斗风格,以新颖而激动人心方式增强你队伍。……属性:力量:40 + 每级4点智力:40 + 每级4点敏捷:40 + 每级4点技能:叉戟:用叉戟攻击一名敌人……快速调制:被动降低使用物品AP消耗。类固醇:向盟友注射强效类固醇,增加速度和HP/MP恢复

深深的恐惧(DeepFear)

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深深恐惧从第水下探险与伟大图形和一个真正神奇海底世界,有一种被潜水员一试!……◎ 收集水下宝藏,你就可以升级你潜水改善这样特征:它们性能,使用寿命和外观。……◎ 超过 300+成绩! ◎ 与其他玩家竞争,成为深深恐惧最好潜水员

伤痕之星:创伤版(Scarred Stars: Traumatic Edition)

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“一、二、;来玩捉迷藏吧……四、五、六; 离我远点...七、八、九; 你隐藏的三个镂空...十; 我来了……明日香一直个好女孩,但她有一个对她影响不好朋友; 桃子。……然而,有一天桃子居然坚持要二人闯入一个废弃游乐园作为一种胆量,结果事情变得丑陋……

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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发起:只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇美术风格虽然看上去没有什么意味……抽象程度较高像火柴人,程度低像gta美术(很多人都认为gta写实,其实gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格……,我们适当地融合这两个风格,可以达到一种很好效果

校园拾光(The Golden Time in High School)

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也可以和位不同性格女主角互动,体验学生时代青涩感情。……作为拾光高中高中生,你将在这里度过时光。……学生时代每一个人都有过的人生阶段,我想每个人都曾扮演过在学校中一种角色,可能也经历过或错过青春时期懵懂情感

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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——这种操控方式反而成为一种人们享受限制,甚至成为玩法不可分割一部分。上真司:是的。……我相信口耳相传是一种非常有效推广方式。……您认为一家公司以此盈利,是否是一种健康商业模式?

版本:Early Access


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