Supreme:BGM制作第二课

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给重新复原了一下另外祝大家冬至节快乐~OK言归正传我们用到了五个乐器分别是↓1、打击乐 太鼓2、Pizzicato、弦乐气里面的一种技巧……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……没错味线以及太鼓,毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用味线当做主线旋律

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

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(如果可以的话我们打算2月份左右GOG开启预售)-Q:Alone的定价?……A:是这样的,我们打算用个“游戏以外”的方式补全游戏内容~敬请期待!-Q:女装?……群号游戏简介里面!再会!

布拉沃空中竞赛(Bravo Air Race)

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玩法包括与电脑比赛圈,同时试图第一个冲过终点线。发现自己落后了吗?……捡起里面有“S”的红气球,就能获得额外的速度!……这些球体将形成一条线,帮助玩家蜿蜒的赛道上航行

毛骨悚然综合症(The Creepy Syndrome)

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《毛骨悚然综合征》(The Creepy Syndrome)是一款选集式游戏,里面有几个心理恐怖故事,……各个故事盘根错节,交织一个精神紊乱的大脑中,被一个神秘的心理医生分析。一款心理恐怖冒险游戏。……从最纯粹的复古风格的第人称视角,到让人想起古老迷宫游戏的第一人称系统

超级克拉鳄(Croc: Legend of the Gobbos)

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一群名叫哥布的毛茸茸小生物一座岛上过着宁静的生活,直到有一天,他们发现一只漂浮在水中的篮子。……将篮子拖上岸后,哥布们发现里面竟是一只鳄鱼宝宝。他们把小鳄鱼当作家人抚养,直到他长得是他们倍大。……冒险过程中,你需要收集水晶(作为生命值)、营救哥布并击败敌人与 Boss

毛骨悚然综合症(The Creepy Syndrome)

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《毛骨悚然综合征》(The Creepy Syndrome)是一款选集式游戏,里面有几个心理恐怖故事,……各个故事盘根错节,交织一个精神紊乱的大脑中,被一个神秘的心理医生分析。 一款心理恐怖冒险游戏。……从最纯粹的复古风格的第人称视角,到让人想起古老迷宫游戏的第一人称系统

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

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拟声词的想法也是机缘巧合看到一部卡通电影《蜘蛛侠 平行宇宙》里面用到了很多这种拟声词手法,觉得很有意思就想着游戏中加入……关卡设计关卡设计的理论我主要用到点:游戏难度应该整体呈现起伏(没记错应该是《236个技巧》里面讲马里奥的章节……)玩家同时面对多种挑战时候会比较难应对(《大师谈游戏设计》和《通关》里面讲关卡设计有提到)突出游戏核心要素所以每个世界基本都是难度呈现起伏

禁忌试炼(Taboo Trial)

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禁忌试炼Q&AQ1、游戏战斗里面传送门分别代表什么?……代表下一关的掉落是什么物品a)技能书一样的:获得选一技能b)一个角形的石盘:获得符文强化二选一c)……Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?

《纸牌屋》里面,Underwood 玩的都是什么游戏?

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刚刚结束的第季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名的独立游戏。……刚刚结束的第季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名的独立游戏。……Frank Underwood 的账号也在跟他们互动:另外,还有一款著名的独立游戏也出现在了《纸牌屋》里面

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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我的认知里面独立游戏就是这么回事,就是可以去无视一些市场规律,无视一些规则去做自己想做的东西。……Artless: 我这个很难说清楚,因为我自己尝试的次数是有限的,我有限的尝试次数里面,感觉是这样的……就算这个游戏没什么人玩,也足够让我见证者的社群里面去享受可以对别人“指手画脚”的权利了

版本:Early Access


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