Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点设置……:为病人便宜药;从程勇第一次去印度买药黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难方法……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友更多药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里最感人一幕

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我地狱里去……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

War Truck Simulator

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你是我们特别军事小组种子成员! 欢迎你,士兵!你是我们特别军事小组种子成员!……你需要前往敌方领土来完成你特殊任务。哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!……我们将这辆特殊车交付于你,用它来完成你工作!正如我所说,在敌人领土,任务会变得艰巨!

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月10日/意识GDD面向对象问题今天是和维动画班同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……同时应该意识大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂东西

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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开黑竞技、团队副本——危险重重冒险,没有十足把握,请叫上你伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动安全●NPC……、元灵互动○元灵和 NPC,他们有自己想法,不要轻易欺负他们哦…

我要苟到 100 岁(Survive Till 100 Years Old)

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“苟” 100 岁有多难?这款消策略游戏用趣味和挑战给出了答案!……在游戏中,玩家需要通过经典的三消玩法获取营养,维持健康,获得技能,才能顺利“苟”下去。……《我要苟 100 岁》是一款融合消玩法与策略挑战独特生存游戏,让你在趣味与危机中体验“活到 100

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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注:玩家行动时完整流程并不是我提出(忘记了是在哪里看到),但我是高度认可。……,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键,并且执行走过去并按开机键计划,得到反馈电脑被打开了……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间优劣在哪里

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日回忆,但是有一位来自村庄名叫嘉穗女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……战适合任何玩家难度设置,从以情节体验为主休闲模式专为动作游戏迷极限挑战模式超大量物品,可以直接使用也可以搭配组合以形成新战斗策略一个充满秘密和宝藏庞大世界供你冒险各种怪异却又极有个性友人和敌人通过各种事件……与之前作相比,战斗系统也整体升级

矮人多弗(Dwarf Dove)

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一款lowpoly风格动作游戏,第人称视角,没有传统经验值和背包系统,使用了精简升级栏,自由搭配属性……,装备仅随身一套,无法售卖(可以),这导致了“刷刷刷”成分相对比较少。……请注意两点:1、尽量格挡敌人火球,格挡后有短时间无敌状态;2、跳跃时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡

矮人多弗(Dwarf Dove)

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人称视角,没有传统经验值和背包系统,使用了精简升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖(……可以),这导致了“刷刷刷”成分相对比较少。……请注意两点: 1、尽量格挡敌人火球,格挡后有短时间无敌状态;2、跳跃时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡

版本:Early Access


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