致命直播(Deadly Broadcast)

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为了粉丝直播有趣的内容,你不知不觉间进入到一家旧精神病院中,但是所有人都没有预料到接下来将要发生什么……在医院中待得越久,事情就变得越发恐怖。单人模式 在这个模式中,你只能靠你自己,你能独自面对这一切

战地风云 2042:黄金版(Battlefield 2042: Gold Edition)

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数位《战地风云™ 2042》黄金版中包含: • 第 1 年通行:4 名新专家(每赛季 1 名),4……张战斗通行(每赛季 1 张)和 3 款史诗外观同捆包(“焦土”,“轩然大波”和“冷血”)• 跨世代同捆包……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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说起参展这个事儿,因为 SIMON 说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界里是没有背景音乐的……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

说起参展这个事儿,因为SIMON说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界里是没有背景音乐的……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

降级(Deleveled)

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这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则?……机智地保留动能,在地图间跳走,弹所有开关,但要小心;一旦你掉下去,就上不来了;这款跳台游戏没有跳跃按钮

孤堡重围(Under Siege)

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https://store.steampowered.com/app/1960680/ ,感兴趣的小伙伴可以一波愿望单哦……~ 孤堡重围是一款有着轻度Rogue-like元素的回合卡牌游戏,我们在传统战棋游戏的基础上,独创了……手机:15105698037QQ:724530142信:15105698037 邮箱:724530142

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……3.如果游戏大卖,成立工作室,原始股。……信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

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