小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键。……这里是一充满危险的森林,你要努力在这里生存下去。但并不是所有的选择都能保证生存下去

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 4 - 红羽的白鹭(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 4 - Shirasagi ni Aka no Hane)

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“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆的主人公在一秋叶落叶的山林中醒来开始

虫子快餐店(Bugsnax)

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您受到天不怕地不怕的探险家 Elizabert Megafig 邀请来到这,但是抵达后却发现她不见踪影,而且营地一混乱……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

千水:《众生相》12月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/4841

又是忙碌的一个月 日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一提的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传看样子能照常发布十个……城市的建筑目前完成了30%估计一月份能完工放下设定图好了贫民区的两栋房屋↑然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和角形法则来做的场景最近满眼都是角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦……,对了↓忽略我默默点了好评这件事哈哈哈一月十六日第一版宣传就会放出敬请期待!

会员:ekira

indienova.com/u/ekira

手残智障分热度。以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

我明明就有「魔王复活保险」,为什么还被封印了将近一千年?她到底在做什么?一直封印在这里好无聊。……当找到最后一拼图时,她露出灿烂笑容如此说。「冒险者哥哥,你在烦恼什么事吗~?」……华(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?

版本:Early Access


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