卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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它不是一个快感发生器,它是会被记住的,一年或两年或年。这我还是很满意的。……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来

光(Light)

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其实主要原因还是我是个人没有经济做音效)游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关,新玩家最快需要个小时或者更多……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电

告别回忆2nd(Memories Off 2nd)

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健会做出怎么样的选择呢?往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────。……·STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:打越鋼太郎、中澤工、日暮茶坊、浦洋晃、西川眞音、館山緑、笹成稀多郎

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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假如做一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化会怎么样?……小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的,抬轿子的,赌博的,教九流

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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顺便实验一下看看如果没宣发直接发会怎么样。……所以我在正式发售那天也就是2月27日才在B站正式发布宣传。……我的宣发主要在2月27日当天主要就是在B站发布宣传,在推特上发布发售信息和宣传,在Reddit上发布帖子

BINGOBELL:角色形象变化对比来了,反差有多大?

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大家觉得卡库新形象怎么样?本周五(5月24日)会在B站开启一场开发者直播,欢迎大家来直播间交流交流

富翁时代(Game of Dice)

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‘富翁时代’是一个怎么样的游戏? 投掷骰子、用技能卡、占领都市!成为一名百万富翁,世界就在你的手中!

我认为的游戏创作的终极问题

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所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里,毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个角形最开始这个角形很小很小……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

下一站江湖Ⅱ-DLC《逃婚千金》

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江湖2首个女主角资料DLC《逃婚千金》将于7月18日12:00上线。……局限于团队规模和内容量级比较大,我们依然采取一段时间内分批次的方式更新资料。……、奇遇:比如太极等3、流云镖局、重天门玩法的进一步深化丰富4、文案、数值、卡顿性能优化 “逃婚千金第

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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翻越角形山岭后又会看到新大陆在游戏中,大型角发挥地标作用确定方向,中型角成为两个引力点间的自然屏障……在高处俯瞰视角下的各种角阻挡物3、个地图感受因为老任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的……如果没有好的距离感是说不过去的,于是他们用了一个非常土但是又很有效的办法,就是去实际场景中走一下,感受下怎么样的距离是舒服的

版本:Early Access


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