小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价值

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价值

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

indienova.com/u/mjck/blogread/23023

一、任务一个完整的任务至少包含以下几个状态:获取需求分配工作任务进行任务完成我们来看看每一部分具体是什么样的……,你也得当成需求来。……然而我们如果完全按照真实情况来,难免会使核心的这个系统做得无聊,因此为了游戏性会因此牺牲一部分真实性

疯王子:做个支出表格

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874

不然为了游戏花掉了一些什么钱心里没数 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是就行了……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

点击盒子时猫猫有一条提示,不过确实不了解的朋友可能完全不会想到,正在想有没有什么更好的方法。……(ŏ_ŏ)原来和顺序有关的信息就是从星盘上获得的,我还以为星盘中央的那些折线有某种作用……确实,没用过星盘的人应该不会看得懂……我已经您了!不好意思来晚了!

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,在毕业后我们各奔东西,团队成员分散在不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……最后说多两句,想我手画我心真的好难,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……最后说多两句,想我手画我心真的好难,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

锤成一把绝世好剑,只能下功夫啦~发行,这个可是一个大话题了,跟游戏制作不同,我认为发行是一个非常玄学的东西……金主爸爸给发行小钱钱,发行自然也就腰杆硬了,也是可以跟真的硬派发行大佬同台竞技的,虽然自己很虚,但是小钱钱不虚,……自己阻击自己发的游戏,两败俱伤,所以服从安排也有一定道理~让路归让路,谈好的发行方案一定要步步落实,决不能打马虎眼,该是什么是什么

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么

版本:Early Access


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