indienova.com/game/aven-colony
修建殖民地里的基础设施,关注市民们的福利和幸福,管理好资源,并带领你的殖民地在主 Aven Prime……种不同的“叠加”模式,你可以管理殖民地里的作物、居民、幸福度、犯罪率、空气、电力、就业、资源、交通、结构……构建未来:使用建筑无人机来建造各种结构的建筑物来供居民们居住,建立贸易线路,并欢迎更多的移民们前来定居
indienova.com/steam/game/1058910
还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……4.每升一级可以选择属性成长方向,攻击力,血量,暴击,护甲,和速度。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】
indienova.com/groups/post/101410
第一个作品体量会比较小,架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种),主要是给后续的计划打下基础……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微信
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
从游戏内的运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行。……在原型项目里,现在agent在面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……应该说是一个能够验证功能,但是相当基础原始和欠缺可靠性的原型
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……幸亏这次规划项目结构的时候,模块化处理的比较好,把需要角色自我决策的时机集中预留出了专门给AI的决策System……UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分,然后在最高分的几个选项里随机其一
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249
我目前使用的是第三方解决方案Entitas, 等到UnityECS完善后会考虑是否转移.2018年3,4,5月 | ECS基础结构以及各种基本系统的搭建……,在这段时间里我养成了一个先画结构图再代码以及坚持TDD的习惯.感觉是很有用的.到目前为止的结构图这张图并非……Devlog 8里的结构了,虽然继承了一些想法.最终形成了我称为Request/Job/Task的三层结构
indienova.com/u/news/blogread/3991
在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/game/grand-prix-formula-one
体验一级方程式赛车的紧张刺激!……多样化的车款从 10 辆专业建模的一级方程式赛车中选择,每辆都能提供独特的驾驶体验。……真实的驾驶技巧透过我们先进的驾驶物理学,体验驾驶一级方程式赛车的快感与精准度
indienova.com/steam/game/573160
《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……体积对象结构由联锁在网格中的方块状模块组成。……Space Engineers 以物理定律为基础,并且不会使用近未来不可行的技术
版本:Early Access
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