128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

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早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

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重塑社会的权力结构,在谋求权力的过程中抵御对手的社会意识形态及世界各国。……更重要的是,你会发现他们都跟谁彼此联系,因此,一个接一个地,你会掌控整个精英阶层。……随着时间的推移,各地区都将获得独特的修改器,以增加你玩的地图的难度和多样性

狂想乐园:极致狂想(Park Beyond: Beyond Extreme)

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“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:- 2 个任务- 250 个以上的景物件- 9 个建物组合结构

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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故事世界观: 中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

首位发车(Pole Position)

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一款一级方程式赛车游戏。进入大奖赛,与其他赛车比赛,在最短的时间内取得最高分。……圈越快,发车位置就越好,另外还有奖励分数。一号发车位置是杆位

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点……是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……这个是预计十篇中的一篇,了起始一步与大致结构,下一篇将是创建游戏空间

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……这里一个全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

游戏研究:在互相不认识中前行

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即便生产共识的理论,他们也是情境化的市场化下的暂时共识。……低压理解的“游戏化”功能式地取决于研究目的,这意味着这个概念的弹性实在太强,选择跟哪些理论联合,“游戏化……甚至已经在飙车了),而是做研究的人自诩不凡并蔑视其他学者的贡献,更可悲的是,糟糕的国内学术环境无法去告诉哪些研究者他们正自诩不凡

辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/indie-game-news/mistakes-made-in-developing-games-these-years/

总得来说,除了制作独游本身的困难,还要独自面对困难时的迷茫和踌躇,以及闭门车时的孤独感,这些都是在你选择这条路线时就会摆在眼前的问题……关于入门级建议的总结上述是给开发者们的入门级建议,虽然内容也不算新颖,但是真正践行起来时就会发现不是那么容易,很多的内容和规范囿于篇幅我无法面面俱到……回到前面的版本计划,我们将游戏划分为具体的内容之后,首先应该考虑的就是,优先做哪些部分,然后做哪些,最后做哪些

版本:Early Access


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