indienova.com/groups/post/28992
多平台支持: 基于 Unity 引擎开发的 SDK 已上线,全面支持多个平台,同时也欢迎您提出其他语言的需求……申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微信群与我们的 Play 研发工程师保持沟通
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
全高掩体:180+CM半高掩体:80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能多地搜集与关卡环境相关的素材……2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……所以游戏里的建筑最好是根据具体的模式进行调整
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
我家里到处都放着这样的玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……这种主题应该适合《歧路旅人》《GTA5》或《428》那种 “多主角并行 / 干涉” 的流程结构和玩法。……其实这也是《GTA5》《428:被封锁的涩谷》和打越钢太郎的视觉小说里最常用的流程结构
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?
indienova.com/game/the-bou-special-edition
你能在多长时间内获得多少分数? 连接破坏组合,提高得分! 争取在线排名第一!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393
场景 Tileset 的设计可能也会多找一些 8Bit 的游戏来看看。……可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程,再往上一级就是胜利判断了……这个是跟角色的动画和物理状态是分开的,按照现在这个层级,实现上感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)