小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

indienova.com/groups/post/28992

平台支持: 基于 Unity 引擎开发的 SDK 已上线,全面支持多个平台,同时也欢迎您提出其他语言的需求……申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微群与我们的 Play 研发工程师保持沟通

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

全高掩体:180+CM半高掩体:80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能地搜集与关卡环境相关的素材……2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

全高掩体:180+CM半高掩体:80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能地搜集与关卡环境相关的素材……2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

我家里到处都放着这样的玩意,通讯录也全是不认得的名字。……这种主题应该适合《歧路旅人》《GTA5》或《428》那种 “主角并行 / 干涉” 的流程结构和玩法。……其实这也是《GTA5》《428:被封锁的涩谷》和打越钢太郎的视觉小说最常用的流程结构

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

暴:特别版(The Bou: Special Edition)

indienova.com/game/the-bou-special-edition

你能在多长时间内获得多少分数? 连接破坏组合,提高得分! 争取在线排名第一!

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393

场景 Tileset 的设计可能也会找一些 8Bit 的游戏来看看。……可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程,再往上一级就是胜利判断了……这个是跟角色的动画和物理状态是分开的,按照现在这个层级,实现上感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

就如一位少女拍完了自己的照片,她将其交付给街道上“美图工作坊”之类的地方去修图,人家只会问:“你要白……“无深度的暴力与恐怖”可称为暴力与恐怖的量,它只关注:“血往哪喷,喷几两几斤、这个鬼怪长得有砢碜、尸体碎的程度如何……在政治权力上小孩也总是被作为权力施予对象,被驯服调教,因此只能通过魔法和一群不灭不尽的黑白熊来颠破这种不对称的结构

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)