机器人实验室:重制(Robot Labs: Remake)

indienova.com/steam/game/1683670

您在机器人身体中醒来,魅力十足的声音让您进行耐力测试。……,您需要使用它来移动物体。……您还可以使用您的设备在太空中移动物体来做出决定性的决定并击败 Boss

灾难爆破手(Disaster Blaster)

indienova.com/game/disaster-blaster

通过增加子弹数量、添加爆炸性或电击效果,用卡牌升级你的冲锋枪,同时在模拟攻击中测试它。……打造你的爆破枪…在你的武器中添加和更换卡牌,随着效果按顺序应用于下一发射击。……解锁这些外星种族,使其成为你在未来游戏中测试武器的助手,利用他们的力量创造更具动态的游戏体验

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

以下几点要注意:在C2中,使用预览是无法调试steam4C2功能的,必须导出NW.js导出后可以测试steam……修改全屏下的显示效果即可。……以下是最终的成就提示效果,不要在意右侧的成就调试信息……另外,overlay虽然我没用到,也截个图给大家

钢铁地牢(SteelDungeon)

indienova.com/g/SteelDungeon

【备注:本程序为测试版,仅供测试交流,部分音乐素材来自网络。……使用者请勿擅自用于商业用途,否则所有责任自行承担】 游戏特性: 色块风格 快节奏 RougeLike

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

分支方法- 在Steam游戏库中找到斩妖Raksasi,右键打开属性菜单;- 在"请选择您想要参加的测试……"下拉菜单中,选择"test"测试分支;- 游戏将切换至对应分支,更新游戏后即可参与测试。……- 眼镜猫的铃铛: 效果修改为再次使用时解除变身。过关时强制变回原形

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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让我们先简单粗暴地使用【单位施放技能】事件,把爆炸效果先写出来。随后我们再讲讲捕获技能事件的问题。……然后,在物体编辑器中为圣骑士添加爆裂之锤并在地形编辑器中启用后,保存并进入游戏测试。……再次测试。好了,这次运转正常。再次回到编辑器

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

让我们先简单粗暴地使用【单位施放技能】事件,把爆炸效果先写出来。随后我们再讲讲捕获技能事件的问题。……然后,在物体编辑器中为圣骑士添加爆裂之锤并在地形编辑器中启用后,保存并进入游戏测试。……再次测试。好了,这次运转正常。再次回到编辑器

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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在这之前,我们其实也做过一些2D 灯光插件的测试,但效果不尽如人意,后来还是决定使用 Unity 自带的……但有时候为了效果,我们会在一些重要场景的关键位置使用。……Cookie 设置效果展示:灯光雾的模拟因为是2D 视角,所以灯光雾我们使用的是贴图和粒子的 Shader

灵感搅拌机 # 02

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MV 「半醒」中的动态效果逆行的雨水,闭口不言的少女,还有在翻折的雨伞里游动的金鱼,无一不打动人。……平台跳跃类游戏的角色动作测试为了审视 2D 平台跳跃游戏中遇到的问题,开发者为游戏主角设置了一条“苦痛之路……twitter.com/ironicaccount/status/1558790697607516160免费使用

黑色潜艇(Black Submarine)

indienova.com/steam/game/3024710

战术战斗: 使用激光武器和装备来击败危险的海洋生物群。……精美画面: 享受令人惊叹的视觉效果,让水下世界栩栩如生。……生存模式: 在生存模式中测试您的技能,面对无尽的敌人浪潮,以耐力挑战为目标,并在排行榜上赢得一席之地

版本:Early Access


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