小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

indienova.com/groups/post/647

如果能允许上传自定义 Logo 的话,那就太好了。……eastecho: 其实已经做啦,经过测试后开通!……wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直被沿用下来

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直被沿用下来

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直被沿用下来

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20一直被沿用下来

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

一个人在说话,可以理解全部内容;两个人同时说话,可以勉强理解两个人说的话;三个人各说各话,听起来就是一团浆糊……如果没有条件单独制作“一群声音”的话,可以设置一个当前可播放该声音的上限。……把两首在播放器里放在一起,然后不停切换,听听感觉奇不奇怪,或者找个懂音乐的朋友帮忙一下

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

indienova.com/steam/game/3027970

您是否认为自己比别人聪明,并想组建一支平衡的小队?如您所愿!各种武器您可以购买新枪!…… Phonk 时最好做什么?炸毁机器人!你还在等什么?

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

indienova.com/game/neon-phonk-robots

您是否认为自己比别人聪明,并想组建一支平衡的小队?如您所愿! 各种武器您可以购买新枪!…… Phonk 时最好做什么?炸毁机器人! 你还在等什么?

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

indienova.com/indie-game-review/sound-of-finalfantasy15/

我不想谈过多关于程序和技术方面的事,只是希望大家能够在环绕声的环境下本作的声音。……原来如此,Titan 战斗的声音应该仔细一下呢。……而且,HCA 可以跨平台使用,因此省去了为每个平台单独开发编码程序的成本,数据还支持加密,即便别人提取出来也无法轻易滥用

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡变成了湖南……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

版本:Early Access


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