银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/steam/game/1672690

关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯?……在这个过程中,各个阵营的资源和科技都在不断发展,你需要不断强化友方阵营势力,削弱敌方阵营势力,才能取得战争的胜利……当然,你也不能忘记强化自己的实力,研发更高级的飞船,更强大的武器装置,招募优秀的船员,才能让你在面对各种敌人舰队时能从容应对

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

这里是游戏产出最大的地方,也是卡牌资源产出最丰富的地方,玩家只有完美的运用好各种卡牌搭配策略,才能取得胜利……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一定看起来不好的卡牌就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣,……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

世嘉黑巴斯钓鱼 街机版(Get Bass: Sega Bass Fishing)

indienova.com/game/get-bass-sega-bass-fishing

游戏由四个阶段组成,在一天的不同时段,玩家要在规定的时间内钓到一定重量的鱼,才能进入下一个阶段

柜台战争(Counter Fight)

indienova.com/game/counter-fight

玩家在游戏中将要扮演一家美食店的厨师,每天要接待各种各样需求不同的客人们,你要在一定的时间内把客人所需要的东西准备好……,这样才能够让客人满意!

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

要求:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-57/

而《汐》在创新的核心机制之上一定程度地背离了高难度游戏前辈的设计理念,因为“为难而难”而一定程度地受到玩家的诟病……可是 rogue 对于这款游戏来说又是合适的,既然它实际上有一定难度,死亡快速,避免了背板的无聊等。……从这一点上来看,TumbleSeed 算是一定程度上结合了传统与创新,走出了自己的道路

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……钢铁之鬪》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)