本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面个包袱,让误认成……为什么不直接个 F 完了?……刚好剧情对话里有讨论,说有这么帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

Without Kungfu Shut Up

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半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士属性影响战斗效率。组成3小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟命不当回事,感觉苗头不对赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……炼制药水有些地图里藏着奇幻蘑菇精,能不能遇到它们也得看你命啊!

跳跃网格(JUMPGRID)

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这是款惊险刺激街机游戏,在躲避障碍过程中学会让你手指舞动起来!……成功只需要几秒钟精妙手指体操,但是旦触碰任何跳动危险物,关卡就会立 即重置,让你继续尝试,次又次……特色九死惊险游戏体验,简单易学操作超过100个关卡,关关都是独特挑战令人血脉原创电子配乐在竞速排行榜上炫技

龙之旅(Way of the Dragons)

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陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……欢迎来到场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!

冲就完事模拟器:爱丽丝梦游仙境特别组合包(PowerWash Simulator: Alice's Adventures Special Pack)

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完事模擬器:「愛麗絲夢遊仙境」特別組合包, 高压水枪模拟器:爱丽丝梦游仙境特别组合包。……您永远无法确定清洗什么,是地毯还是时钟?是胡萝卜还是杯子?……如果在冲洗时候发现自己走神,想着“毛毛虫穿着什么睡觉?”,或许只要抬头看,就能在正前方找到答案

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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3)我这边是1~2人的状态,如果你有工作室可能没什么太大参考价值。4)写得有点长。……4)至于商业游戏投入和产出:业余和一人制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类花出去钱收回来就不错了……反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿啦。如果你能喜欢我游戏,我会非常感动非常开心

逃脱生化(Escape From Biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还……,主角因在宿舍里睡觉而逃过劫,醒来时,实验室片狼藉,主角第时间上报给政府,可政府因深知实验人身上病毒可怕……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室出口,给了主角四件任务,完成之后放主角出来,主角只好咬牙答应

精灵之息:2022.06

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打工的话,公司财务报账,这样价格是不贵。但对于只有1-2类独狼游戏开发者呢?走步算步吧。……,人类比自己想象中更不愿意接受新事物灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉,业余时间却津津有味看罗老师……,我已经有种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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譬如,我们曾经见到乌鸦,图腾王子,更多机关等。 选择无非在于 性价比。……因此,我们或许可以说,这设计在游戏机制上并不定是那么优雅,因为它特性多独立而非复合,但游戏整体设计而言……如果说点什么能让我显得不只是在,我倒是想到了个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻女性文化

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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游戏共有40个药水,而22个玩家都喝下了至少30个。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了个heatmap图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏究竟是些什么人?现在我们终于回到最初问题了

版本:Early Access


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