【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……电竞教父里,我们为基本上每个英雄都设计了战斗能力与卡牌,英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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输了的话失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终胜利呢?……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……电竞教父里,我们为基本上每个英雄都设计了战斗能力与卡牌,英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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如果在玩家在战斗中,那么他大脑处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达个信息或者命令,就必须让玩家第时间清楚获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,些粘舌音产生爆音,……,这样就可以更好融入到游戏音乐和音效里,对交给客户句语音负责,也音频拥有最佳效果

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……她是位称职厨师,全家饱餐同时,不断追求改良菜品,不厌细节。……它们进步增强了沉浸感,成为游戏更可口香料

四常:剖开() No.4

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吉卜力角色神情动态永远是那么有感染力,开头空贼与群小女孩各种互动观众立马陷进了老爷子创造童话世界……不管是猪异化,背离了国家,孤身一人待在小岛上,都是Porco孤独流浪着象征。……,所有飞艇桨都如他们消逝生命样停止了转动,惟独昏迷Porco孤独地看着战友离去,身下飞艇桨缓慢地转动着

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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要上架WeGame无法逃避版号问题,我们积极申请,然后开始等国家新闻出版总署版号。……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费,不太好。……这点真是我始料不及,除了1、2群是2000大群,其他群都是500小群,来自WeGame玩家粉丝已经有

丧尸围城(DEAD RISING®)

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例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……这些丧尸之前都是,保留着部分人类时候记忆,这点也反映在它们行为和外表上。……血脉刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子

模拟山羊(Goat Simulator)

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游戏中还有些有趣 BUG 会游戏体验变有趣!……把第顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔,我舔了下,卧槽居然粘住了!……后来我简单看了下这只羊技能:对硬度超高羊角,副伸缩性堪比尼龙绳毒舌(舔谁谁晕,任羊摆布,比特么防狼喷雾还好使

喋血复仇(Back 4 Blood)

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《喋血复仇》由备受好评《求生之路》系列创作者打造,是款惊险刺激合作第一人射击游戏。……无论是体验激烈4合作叙事战役,还是扮演人类或灾变者进行竞争多人游戏,丰富而多变游戏内容总会你杀个过瘾……:稀有旗帜、徽章、喷雾及头衔关于游戏《喋血复仇》由备受好评《求生之路》系列创作者打造,是款惊险刺激合作第一人称射击游戏

版本:Early Access


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