indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
比如两个药水,两个相同的武器,等等。……map_id, "name");if is_undefined(my_name) exit;如果没有找到就返回……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目就足够了
indienova.com/groups/post/91604
很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/steam/game/3745270
你是一个移动药水商店的幸运主人,可以在整个王国旅行。……每天,各种各样的客户都会带着独特的要求来找你。 你的任务是通过销售合适的药水来满足他们的需求。……很快,埃米利奥出现在他的商店门口,他是一个贵族家庭的继承人,他为英雄提供了一个丰厚的奖品参加比赛
indienova.com/game/madoromi-travel
《沉睡旅行》是一款模拟死亡的 roguelike 游戏,讲述了一个不爱旅行的女孩 Konomi 前往退潮时出现在海中的沉睡镇的故事……一旦睡意值满,游戏就结束了。 ◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。……旅途中,居民们可能会提醒你,睡觉的感觉真好。尽情享受吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756
1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。房间内的火炉和发电机都是比较长时间的,不用自己充。……1-3区的撬棍,铲子,开锁器能省就省,之后进了4区以后就不再用钥匙开锁,特别是在寒冷的条件下。……4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了
indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新:制作了用于自定义联机的创建房间界面和查找房间界面脚本……LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容,不喜勿喷
indienova.com/steam/game/985650
《阿尔巴雷克战纪》是一款老式传统的2D战棋游戏,游戏讲述一段架空的奥拉古纳战争史。……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻喷。拜谢!……那么各位游戏老爷就尽情期待吧!
indienova.com/game/zelter
把握这一机会重新组建起一支幸存者大军,毕竟救人一命能给这个人留下很好的第一印象。……不过这个过程并不都是严肃的,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时的岁月静好,又能感受到奋勇战斗时的血脉喷张……,这一目标就无从谈起
版本:Early Access
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