Azaz:开发日志 其一

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,做时候也比较随性,但是随着加入小功能增多,慢慢遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错问题…….本来做很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……,现在时间慢慢就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题衍生问题

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色消除游戏无捐款 爆破强烈消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……敌人侵占切领土,需要对他们表示谁是真的英雄。演示自己力气和技巧玩三消种类游戏。……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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数字展上游戏们这次数字展上游戏有三个来源,腾讯自家,故宫自家,主办方和独立游戏团队合作。……这次展出独立游戏作品《第五大发明》玩榫卯拼接,《阴阳说》则把阴阳和双人合作挂钩,视角偏,也独特。……好评连连《Shadowmatic》改编自我们小时候玩过手影游戏

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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《有毛病》开发团队第三个问题:时间不够或者说是人手不够个游戏从最初想法到成型地做出来是需要很多很多东西……,知道这又是个mv用做游戏。……尾声首先声明是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说三遍

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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个无所事事网络侦探,有天他好友刘玄介绍了个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨人制作,制作人为个资深游戏策划

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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打了20个小时后成功找到窍门! 1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。……4区拿到反应堆后,把不用房间发电机全部充能,我玩时候个区充满了。……中途可能会叫你拯救第三个人,我没有救,3个人操作起来很麻烦,而且消耗也更多

镜子世界(Mirror Drop)

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在这个游戏中,你会在个充满了镜子、色彩过度饱和无限世界中操纵个反射球。……每个关卡都有三个谜题和个隐藏出口,出口都被设置在100%不被外星几何光线追踪地方。……25 个关卡3小时以上游戏流程3个存档位 (每关通过后都会自动存档)

镜子世界(Mirror Drop)

indienova.com/game/mirror-drop

在这个游戏中,你会在个充满了镜子、色彩过度饱和无限世界中操纵个反射球。……每个关卡都有三个谜题和个隐藏出口,出口都被设置在 100%不被外星几何光线追踪地方。……◎ 25 个关卡◎ 3 小时以上游戏流程◎ 3 个存档位 (每关通过后都会自动存档)

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