indienova.com/steam/game/955600
这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这个商铺的一切,包括决定要进多少原料,到每一个产品的定价。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
既然是一个人自学制作,那么这三方面都需要了解和基本掌握。……既要考虑自身实际条件,也要顺应市场和玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……问2:一个人独立开发一款游戏很不容易,无论是从技术上,还是从心理压力上,您觉得一个人做游戏时,最需要去克服的困难有哪些呢
indienova.com/steam/game/1928540
在这个神奇的世界里,你可以按照自己的步调建设和扩展这座花园。……完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……在整个故事中,你会收到多个古怪角色写给你的信
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象里,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……一个人最好长时间在一个领域累积经验,慢慢加深深度。 Q你比较推荐的学习方法是什么?……Milo Yip:国内这个行业可能还不太成熟,加班成了竞争的一个条件,这个情况肯定不太健康
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……,而函数内容根据条件变化
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见
版本:Early Access
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