维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

indienova.com/steam/game/788380

坐落在农场上的是一个可爱的,勤劳的红头发女孩维基。她喜欢冒险,有趣,问太多问题!……,拖拉机田野里嗡嗡作响,到处都盛开着带着舒缓香味的五彩缤纷的花朵,各种友好的宠物四处游荡。……帮助Viki找到这些逼真图片的所有差异并解开谜团!

雷蛇发布开源虚拟现实系统 OSVR

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这不, CES ,雷蛇(Razor)联合 Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OSVR,希望能够推动虚拟现实市场的发展……这不, CES ,雷蛇(Razor)联合 Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OSVR(Open-Source……雷蛇还顺便推出了一个样本,类似参考设计, Hacker Dev Kit,造型和 Oculus Rift

返回 2:逃离(Re:Turn 2 - Runaway)

indienova.com/steam/game/1470420

萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃的火车上,一位名 步美 的小女孩儿被幽灵上身,从而控制了这辆火车……火车与幽灵战斗。 神秘的废弃地点发现线索。逃离噩梦,将被困灵魂从控制它们的邪恶魔爪中解救出来。……萨基 需要使用她一路发现的工具来对抗这种邪恶力量,并揭露 步美 获得邪恶力量的真实历史

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程角色和场景的交互碰到了问题……虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题”“问题……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次做独立游戏)。……实际这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30258

过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28292

3.ea阶段是一个很不错的想法,他可以快速收集玩家的意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏30%……我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路,我不知道将来会做,……但我明确将来一定不会做

小组帖子:卡关了

indienova.com/groups/post/589

发起:guduDaDa 这是 erufu: oh~跟上我的节奏((((手动斜眼 guduDaDa:……@erufu#1 玩意 hzyh12: 只有声音的独立游戏,之前还有新闻 Loveen: 只有声音的游戏

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-3/

接下来是正题:这段时间整了点活:1.……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在 Demo 的进一步场景……、流程等详细设计与文案相关的事情

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

接下来是正题:这段时间整了点活:1.……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、……流程等详细设计与文案相关的事情

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