勇敢之路(PATHS OF VALOUR)

indienova.com/steam/game/2754700

游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在8-10小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用RPGMAKER MZ编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

ーー请再详细介绍一下实际制作的工作流程。白山:新活动或追加英灵的时候,一般是从公司内发来预定。……从制作效果音到整合再到检查这一连串的流程,现在是几分钟就能结束。……白山:现在以 ADX2 为轴心,很好地构成了制作流程

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

ーー请再详细介绍一下实际制作的工作流程。白山:新活动或追加英灵的时候,一般是从公司内发来预定。……从制作效果音到整合再到检查这一连串的流程,现在是几分钟就能结束。……白山:现在以ADX2为轴心,很好地构成了制作流程

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-4-farcry-primal/

根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程……moodboard 的制作方法如下:1. 使用头脑风暴收集关键词;2.

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282

新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

A Way Out 购买一份即可双人联机

indienova.com/indie-game-news/you-can-play-a-way-out-with-your-friends-by-just-one-copy/

-- 在今年 TGA 上最让人摸不到头脑的事情就是《兄弟:双子传说》的制作人 Josef Fares……其实这位老兄还是挺有能力的,之前曾是一名电影导演,在转行制作游戏后《兄弟:双子传说》也赢得了不错的口碑和销量……跟《兄弟:双子传说》一样,游戏流程中两名角色需要同时操控,但不同于之前的单人双摇杆操作,A Way Out

射雕英雄传(She Diao Ying Xiong Zhuan)

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游戏整体流程不超过三个小时,剧情上也采用和《笑傲江湖》同样的套路——能省则省,最后让玩家期待第二部。……《射雕英雄传》带有鲜明的作者印记,制作人李国彰正是《少林金刚拳传奇》的主创,所以在接到《射雕》的任务后……,他第一时间就想制作一款冒险游戏,他说:“我们希望以具有中国古典风味的丰富场景、多而细致的小动画和精彩的剧情谜题来打动广大玩家

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……10关,计划一共设计制作40关左右。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

小组帖子:探索解谜类AVG游戏招募2D游戏程序与2D动画师

indienova.com/groups/post/103852

资深二维动画师(游戏动画方向)诚邀一位对二维游戏全流程制作有丰富经验的资深动画师,负责角色动画设计及特效……要求3年以上行业经验,熟悉逐帧动画制作。需提供作品集(含角色原画,角色动作和完整动画案例)

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣,不然我也想做一个“去月球”,当然这也是我的一个目标了),游戏流程比较短

版本:Early Access


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