岚:罪恶之城 - 最终剪辑版(Arashi: Castles of Sin - Final Cut)

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潜行进入恶匪盘踞城池,利用各种武器、忍具忍术,在追击“六鬼”过程中巧妙地战胜你敌人。……超高图像保真精心调教操控,使每场战斗都引人入胜,欲罢不能。……忠实伙伴 Haru 常随左右,它高级 AI 实用性将带给你独特陪伴感,这是《Arashi》区别于其他

零岁的星光

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欢迎大家加入我们交流群:415106384,获取更多游戏信息,更多玩家一起参与讨论~微博:@Hippocampus……,所以或许文中角色行为、对话会与NT(典型神经发育者)有些许区别。……※动人心弦文笔故事,带你体验一段朦胧而又曲折感情纠葛

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

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音乐音效是指游戏表现玩法相关音频,语音聊天:玩家信息交流方式,主要包括语音消息实时语音两种方式。……根据游戏音频各自特点,又可以划分三大类:(1)、音效Sound Effect:需要区别音频效果定义,……一首好游戏音乐除了做到很好演绎游戏主题拥有悦耳记忆感之外,更重要是巧妙利用音乐来提升玩家对游戏粘性

Space Tower

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Space Tower是一款基于策略选择roguelike游戏,根据角色成长随机性关卡随机性,……武器会在战斗中不断被消耗,直到彻底损坏,不同武器在攻击不同怪物时也会有效果的区别;特性可以加强玩家角色某种属性……合理地对武器、特性遗物进行搭配是通关关键

compass:学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34046

com.xxx.xxx; com.xxx;3.public class 与 class 与包在封装上的区别

太空塔(Space Tower)

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Space Tower 是一款基于策略选择 roguelike 游戏,根据角色成长随机性关卡随机性……武器会在战斗中不断被消耗,直到彻底损坏,不同武器在攻击不同怪物时也会有效果的区别;特性可以加强玩家角色某种属性……合理地对武器、特性遗物进行搭配是通关关键

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

从纸牌配对游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……那么,我在godot里要添加一个node,尽量能带以上这几个属性事件。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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注意这里爽点体验的区别,前者是直接触发情绪一个点,后者是玩过之后对游戏整体感受。……游戏跟股市类似,每个时代都有自己流行品类、流行方式,不可能有人能把握住所有的潮流。……实际上每次创造潮流跟随潮流的人,都不是一波人

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910

不同方言有其独特之处,不同方言有不同发音,声调也有不同。对于声调方言有什么差异?……而调值把握不是件很难事,如果能认清自己方言中声调,再普通话声调做对比。……举例说明: 比如阴平在你方言里是多少,普通话有什么区别

帕尼科(Panicore)

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对于这些人来说,发现失落艺术、失落宝藏废弃建筑、学校以及其他废弃场所是令人兴奋。……沉浸式躲藏:利用你周围环境来求生。藏在柜子里、桌子底下阴影中,以智胜潜藏恐怖。……每一个决定都可能意味着生与死的区别

版本:Early Access


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