1 x 1(1X1)

indienova.com/steam/game/3322770

这里是某人实验室和工厂,充满了危险的东西。……门通常是关闭,但当你解决图案并前进时,门会打开,你会遇到舞台老板。……“门要关了”如果你对boss造成一定伤害,boss就会关门逃跑

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效制作选择上也有点东西的。……其实只要开发组在呼出菜单ui时在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了。……音量增减也可以使用曲线型设计来变化,会让人脑人耳更加舒服。(这是我们这里一个音频心理学上书写

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……如果了解一下外包价格行情,就会了解我说什么意思了

好主意的結合

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对于我来说它有点像是我 "Go-To Game",每当找不到什么游戏玩时候我就会去打这个。……比如你获得了蓄力攻击和突出炸弹道具的话,那么你攻击就会变成蓄力后吐出一堆炸弹。……聪明玩家就会去搜搜会发现每一层都有这样一个房间,而且其位置有些特殊规律

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28292

内容量时候本就可以开启试玩,多听听玩家意见,决定之后战略调整。……4.流量是一个不可小觑的东西,他能决定游戏曝光度,等于决定游戏生死,如短视频被限流一样,后台就是可以点到为止控制住内容……(当然,我目前洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己出路

小小大车间(Little Big Workshop)

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在这座工厂中,勤奋工人们会打造出顾客想要一切东西,小黄鸭、连衣裙、无人机、电吉他、滑板车等等形形色色且用料各异商品……开放式结局沙盒体验 尽情放松,在这沙盒式体验中您可以随心所欲地摆布所有东西。……很快,您就会同时运营着多条生产线,每天会生产数百件高端货物,看着您可爱工人们勤劳地工作着

预言爬行者(Prophecrawl)

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他们身体里有强大枪支,这些枪支有疯狂力量可以穿透任何挡在他们面前的东西。……但是它越小,它就会变得越快。基础知识很容易学习,但需要掌握深度很大。……物理: 每张地图都有大多数物体能够被士兵和异常操纵,这使得获胜更容易或更难,这取决于谁使用提供的东西玩得最聪明

只有光,才能生存

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这不仅让我们想起前阵子介绍过《派瑞拉(Pyrella)》,也同样有着类似的光影设定,火把熄灭之后就会陷入黑暗……不过,这款游戏箭可以有很多,而且射出去之后就会固定在一个地方,仅能照亮一块区域。……黑暗中充满了陷阱和敌人,所以必须要非常小心行事。当然,游戏中也有一些东西可以辅助你

顺子:初识GameMaker Language

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隔三岔五就会有一些朋友来问这样问题:为何没有D&D模式教程?……但是对于从来没有接触过编程新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频前三段从概念上提了一下编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

隔三岔五就会有一些朋友来问这样问题:为何没有D&D模式教程?……但是对于从来没有接触过编程新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频前三段从概念上提了一下编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理

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