indienova.com/steam/game/3322770
这里是某人的实验室和工厂,充满了危险的东西。……门通常是关闭的,但当你解决图案并前进时,门会打开,你会遇到舞台的老板。……“门要关了”如果你对boss造成一定的伤害,boss就会关门逃跑
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……其实只要开发组在呼出菜单ui时在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了。……音量的增减也可以使用曲线型设计来变化,会让人脑人耳更加舒服。(这是我们这里一个音频心理学上的书写的
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了
indienova.com/u/iwse/blogread/28292
的内容量时候本就可以开启试玩,多听听玩家的意见,决定之后战略的调整。……4.流量是一个不可小觑的东西,他能决定游戏曝光度,等于决定游戏的生死,如短视频被限流一样,后台就是可以点到为止的控制住内容……(当然,我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路
indienova.com/game/little-big-workshop
在这座工厂中,勤奋的工人们会打造出顾客想要的一切东西,小黄鸭、连衣裙、无人机、电吉他、滑板车等等形形色色且用料各异的商品……开放式结局的沙盒体验 尽情放松,在这沙盒式的体验中您可以随心所欲地摆布所有东西。……很快,您就会同时运营着多条生产线,每天会生产数百件高端的货物,看着您可爱的工人们勤劳地工作着
indienova.com/game/prophecrawl
他们的身体里有强大的枪支,这些枪支有疯狂的力量可以穿透任何挡在他们面前的东西。……但是它越小,它就会变得越快。基础知识很容易学习,但需要掌握的深度很大。……物理: 每张地图都有大多数物体能够被士兵和异常操纵,这使得获胜更容易或更难,这取决于谁使用提供的东西玩得最聪明
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
隔三岔五就会有一些朋友来问这样的问题:为何没有D&D模式的教程?……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理
indienova.com/groups/post/1630
隔三岔五就会有一些朋友来问这样的问题:为何没有D&D模式的教程?……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理
版本:Early Access
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