内卷三年竟穿越:皇帝模拟器

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皇帝夜生活真实体验,翻牌子选妃侍寝。 结局丰富,多种谥号等你解锁

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事的网络侦探,一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……第一次做游戏,希望厉害的剧本,和厉害的画师加入我

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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山洞猜猜乐是一款休闲猜词游戏,多种模式,可供 2-16 位玩家同时游戏。……请使用基础概念、有限的词汇、音乐或光影效果来描述您的提示词!您的朋友们能猜中吗?……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表!已实现 Twitch 集成!

游戏设计与游戏性(一):玩家体验

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在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏的重要因素。……这一概念之所以难以界定,是因为你很难意识到哪些因素会影响玩家体验。……如果游戏社区找到了一种提升玩家游戏体验的方式,那么你至少应该去调查一下玩家认为哪些问题亟待解决

不羁(Unstrayed)

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你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了

不羁(Unstrayed)

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你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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游戏音效能为游戏带来哪些效果?……营造现场真实感,增强交互 游戏音效通过真实的声音采样或者拟音,给左右、前后、上下、远近、强弱的关系处理……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大的飞跃

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?……这个事情我想或许两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经了较强的工程能力。……如果你较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

版本:Early Access


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