indienova.com/groups/post/61148
回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取的,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/groups/post/61147
回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取的,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/groups/post/61146
回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取的,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取的,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。大致讲一下该框架的使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。……对象池实现起来也非常的简单,我们使用一个队列来存储所创建的对象,并开放两个函数让外部获取对象,同时我们还需要让这个对象池是一个泛型类
indienova.com/game/the-endless-journey
19 世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪的漫漫旅途。……游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
indienova.com/game/the-soul-ring-of-soro-divine-realm
十分解压的游戏。拥有各种附身,变身,皮物等福利和梦幻技能。让你享受到不一样的快乐 RPG。……让你快乐的同时紧跟时事。可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化,提升自己的属性。……- 通过穿戴别人的身体或者皮物提升属性。- 得到别人的技能,伪装别人。- 邂逅更多的美少女
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
组件之一Selectable,继承自该类的UI组件控制器都包含一系列和“选中”以及“反选”相关的字段与方法……而Selectable组件的使用方法也很简单,如果没有复杂的自定义场景的话,通过组件属性栏里Navigation……这种情况下大概只能通过自定义组件的方式来处理了,能想到的也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法
版本:Early Access
总页数:50
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