小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。大致讲一下该框架使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。……对象池实现起来也非常的简单,我们使用一个队列来存储所创建对象,并开放两个函数外部获取对象,同时我们还需要让这个对象池是一个泛型类

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……平时积累很多人以前也会积累很多点子,在头脑风暴阶段,就可以一一拿出来跟别人讨论。……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维

一起来读《游戏设计艺术》#5

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-5/

当然,简单的“好友列表”也是一种简单的仪式。维系朋友关系。当玩家重新上线后,能够找到上次“好友”。……幸运是冲突本就是游戏所必须,但也要确保同时存在两种冲突:一类冲突能刺激玩家去证明自己优于别人(与其他人冲突……在聊天系统发送表情或为文字选择颜色和字体,虽然简单却十分受玩家欢迎

无终之旅(The Endless Journey)

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19 世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪漫漫旅途。……游戏内共有 44 个精心绘制关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

索罗灵魂之戒:神界篇(The Soul Ring of Soro: Divine Realm)

indienova.com/game/the-soul-ring-of-soro-divine-realm

十分解压游戏。拥有各种附身,变身,皮物等福利和梦幻技能。你享受到不一样快乐 RPG。……你快乐同时紧跟时事。可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化,提升自己属性。……- 通过穿戴别人的身体或者皮物提升属性。- 得到别人的技能,伪装别人。- 邂逅更多美少女

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

组件之一Selectable,继承自该类UI组件控制器都包含一系列和“选中”以及“反选”相关字段与方法……而Selectable组件使用方法也很简单,如果没有复杂自定义场景的话,通过组件属性栏里Navigation……这种情况下大概只能通过自定义组件方式来处理了,能想到也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法

版本:Early Access


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