树册:论纯粹游戏

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手里每次捏着一颗包装可爱糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着。而第三些游戏,是一个藏起来的东西在跟我们搞怪

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一说技术与业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将,……、创始等,他们现在做绝对是公司大业务方向,而不是技术方向

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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也成功塑造了让人喜爱和印象深刻角色,想尝试创新和想表达主题也多多少少做到了。……一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分人的作品……,因人而异的东西也有很多,但我认为想要开始独立游戏开发的人真正需要建议只有一种——就是那些可以你顺利完成第一款游戏建议

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

模拟山羊(Goat Simulator)

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游戏中玩家将控制一只山羊进行一系列破坏活动。山羊可破坏在你视野内一切东西,你可以得到相应分数。……游戏中还有一些有趣 BUG 会游戏体验变有趣!……把第一个顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔,我舔了一下,卧槽居然粘住了!

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激就只剩下世界毁灭了,上一个我看到合格一点现实主义批判作品还是 GTA5。……”仪式感会让人觉得不同。……,人民圣殿邪教也是一样道理;无论是什么理由,反正仪式感第一部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

九云梦(The Cloud Dream of the Nine)

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Lee Hosan 装作愿意似的乖乖抱我怎么样?不喜欢的话推开我并打个耳光呗….  ……与名声不好月不同,它被乐阳市民称为“乐阳明珠”, 其存在也让人感到安慰和喜悦。箫贺 cv.……在华州城街道上偶遇男生眼边伤口,面无表情脸,简短一句话让人感到冰冷

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

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例如当你与马匹互动并选择马匹跟随,或者原地待命时,忠诚度低马匹可能会直接跑回家;又或者在乘骑过程中……,你想他向左,他可能偏会向右了。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚功能则会因为将会在下个版本中出现)

停车俱乐部(Car Parking Club)

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游戏特点 ▶ 令人印象深刻汽车收藏:驾驶 10 辆了不起汽车▶ 专业停车任务: 巨大战役,为你进展赚取游戏中钱……▶ 壮观图像:令人沉浸抛光视觉效果▶ 摄像头。多个摄像头,包括第一称视角,让人完全沉浸其中。……该游戏有 10 种令人惊奇车辆。每个真正汽车爱好者都会在这里找到适合自己的东西

方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……,必然无比麻烦,必然无比痛苦。……、更不想听话、更不想交流才对吧

版本:Early Access


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