indienova.com/groups/post/101655
首先它不是纯粹的解谜为主的游戏,游戏重在叙事,谜题都是轻度容易的。……,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285
这一贴,本想讲一讲《魔兽世界》的武器设计,但是楼主出门花了5分钟时间抽了一根儿华子,想了想假如讲《魔兽世界……,毕竟《魔兽世界》的武器设计还是很初级的,所以思前想后,还是挑一个武器设计思路清晰全面的讲一讲,最后挑了……,和手柄的各种震动,让战斧的每次挥击都体现强大的力量和分量感
indienova.com/steam/game/1665250
尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……开在病灶上的一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度的变化共有关卡0到关卡4的5个关卡的
indienova.com/steam/game/1001010
前来度假的一行人,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子里,少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山的别墅,准备度假然而,纷至沓来的危险……,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话!
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11185
我们目前尚未又任何投资人的青睐,我们也在努力寻找中。……现在我们仅缺的就是你,无论你是投资人,还是拥有U3D多年开发经验的同僚,我们希望您在阅读完游戏情况,并且有兴趣的话……请您不要吝啬您的电话,与我取得联系,我讲非常乐意为您讲述更加详细的游戏思路、盈利模式以及可实行的计划
indienova.com/steam/game/1508360
你的目标不仅是让自己活下去,还需要壮大自己的营地:建造、扩建、生产、制造等等。……即时的战斗永远不知道明天你讲面临的是怎样的敌人。面对不同的局面,或许应该使用不同的策略对付敌人。……经历了许多事,看见各种人。最后决定用我们自己的力量制作一款属于我们的游戏
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……,所以本书讲的基本都是设计游戏性游戏的一些理念
indienova.com/steam/game/1852480
就这样,瑟西长成了一位合格的猎巫人。……在那三个月的时间里,她经常写信回家确认家人的情况,跟他们讲自己在当地的所见所闻。……猎巫人瑟西·埃利亚斯祖上世世代代都是猎巫人
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作,制作人为一个资深游戏策划
版本:Early Access
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