indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
从移动游戏的角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并让他们有足够的兴趣来安装的应用程序。……此外,让营销团队一开始就参与可以给他们更多的时间和了解为游戏的推出运筹帷幄;他们将有足够的可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……然而,这个项目需要非常仔细地操作,不专业地插入一些不合时宜的片段和一些无关痛痒的奖励会让用户厌烦,从而产生一些反效果
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-alien-encounters-expansion-pack
人们都对你说这地方不存在,它只是某个疯子想象出来的幻觉。但一切都是真的。……这个秘密军事基地有一个真正的不明飞行物体,引人遐思,还藏着更多谜团!……,让你可以在不明飞行物的残骸中竞速
indienova.com/game/hollowing
《Hollowing》是一款第一人称视角的像素风格心理恐怖游戏,主打叙事探索与诡异氛围的沉浸式体验。……在这个封闭孤独的环境中,时间逐渐变得模糊,现实与幻觉开始交错。……窗外的影子越来越靠近,夜晚的耳语愈发清晰。到底是有什么东西在逼近,还是你的精神正在崩溃?
indienova.com/game/the-arcadia-of-wulin
精心规划每一座建筑,使建筑产生天地灵犀,让生活在这里的居民领悟绝世武功。……合理分配居民的生产生活工作,安排居民的日常消费,让收支达到合理的水平。……《武林桃源乡》是我一个人开发一年多的作品,也是我的第一款作品
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……,让景物和玩家的能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践上参考价值很大。……,把时间多花在让这个游戏变得更好的重要方面(比如关卡设计啥的),不过有时候又忍不住觉得要做点美术工作改进改进
indienova.com/steam/game/1123520
依靠其他势力来让自己存活。……武器本身有耐久度的设定,每一次修复都会让耐久度上限逐渐降低,这就需要合理安排武器的使用和物资消耗,通过各种战术方式来解决敌人……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如NPC与安全屋的位置会随机变化,部分地区的敌人也会产生区别
indienova.com/game/marauder-of-dystopia-the-weakest-go-to-the-wall
反帝国组织里,有一位名叫“叶月”的黑发美少女,她的美貌超凡脱俗,让人不敢相信她的真实身份是暗杀者。……为了打倒现在的帝国,终于有一群人起义。就是以埃德加为首的反帝国组织“Ψ”。……Ψ 的成员里有名黑发美少女,其美貌让人不敢相信其实她是暗杀者
indienova.com/steam/game/3540530
黑暗中的低语、孩子的哭喊、诡异的阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验的一部分?……🔹 真实事件的影子 —— 细节中的暗示,让人不禁深思。……🔹 超现实画面 —— 由 Unreal Engine 5.4 打造,让恐惧触手可及
版本:Early Access
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