知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……爽点一般都是源自核心机制,因为核心机制才能源源不断的产生爽感。……,观看者产生了共鸣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……他们牌库内还剩余牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……)所以,要真正设计出一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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从移动游戏角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并他们足够兴趣来安装应用程序。……此外,营销团队一开始就参与可以给他们更多时间和了解为游戏推出运筹帷幄;他们将有足够可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……然而,这个项目需要非常仔细地操作,不专业地插入一些不合时宜片段和一些无关痛痒奖励会用户厌烦,从而产生一些反效果

风火轮爆发 2:涡轮增压 - 遭遇异形扩展包(Hot Wheels Unleashed 2: Alien Encounters Expansion Pack)

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人们都对你说这地方不存在,它只是某个疯子想象出来的幻觉。但一切都是真的。……这个秘密军事基地一个真正不明飞行物体,引人遐思,还藏着更多谜团!……,你可以在不明飞行物残骸中竞速

掏空(Hollowing)

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《Hollowing》是一款第一称视角像素风格心理恐怖游戏,主打叙事探索与诡异氛围沉浸式体验。……在这个封闭孤独环境中,时间逐渐变得模糊,现实与幻觉开始交错。……窗外影子越来越靠近,夜晚耳语愈发清晰。到底是什么东西在逼近,还是你精神正在崩溃?

武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

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精心规划每一座建筑,使建筑产生天地灵犀,生活在这里居民领悟绝世武功。……合理分配居民产生活工作,安排居民日常消费,收支达到合理水平。……《武林桃源乡》是我一个开发一年多作品,也是我第一款作品

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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听起来容易,做起来其实还是不少难度,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋。……,景物和玩家能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践上参考价值很大。……,把时间多花在这个游戏变得更好重要方面(比如关卡设计啥),不过有时候又忍不住觉得要做点美术工作改进改进

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

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依靠其他势力来自己存活。……武器本身耐久度设定,每一次修复都会耐久度上限逐渐降低,这就需要合理安排武器使用和物资消耗,通过各种战术方式来解决敌人……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如NPC与安全屋位置会随机变化,部分地区敌人也会产生区别

反乌托邦的掠夺者:弱肉强食(Marauder of Dystopia: The Weakest Go To The Wall)

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反帝国组织里,一位名叫“叶月”黑发美少女,她美貌超凡脱俗,让人不敢相信她真实身份是暗杀者。……为了打倒现在帝国,终于一群起义。就是以埃德加为首反帝国组织“Ψ”。……Ψ 成员里有名黑发美少女,其美貌让人不敢相信其实她是暗杀者

迷路的孩子(Lost Child)

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黑暗中低语、孩子哭喊、诡异阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验一部分?……🔹 真实事件影子 —— 细节中暗示,让人不禁深思。……🔹 超现实画面 —— 由 Unreal Engine 5.4 打造,恐惧触手可及

版本:Early Access


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