FriendsMind:迷雾视野和水下效果实装(' ω')☄

indienova.com/u/friendsmind/blogread/24994

FriendsMind##延续小包之旅# #动物# #废墟幻想# #游戏制作# #RPGMaker# 迷雾视野和水下效果实装……(' ω')☄ 目前正在制作废墟幻想風的Friends游戏,欢迎兴趣的朋友看看

糖果灾难:机关塔防(Candy Disaster)

indienova.com/g/Candy-Disaster

如果你兴趣加入我们制作组,或者兴趣测试我们游戏请联系我们!……自由组合搭配多种陷阱游戏提供多种陷阱,高效伤害,特殊效果,任你选择。……不同属性的陷阱交互还能产生新的效果

消逝的光芒:柴油朋克礼包(Dying Light: Dieselpunk Bundle)

indienova.com/game/dying-light-dieselpunk-bundle

在我们找到的遗物之中,一样独一无二的武器。非战斗人员请迅速撤离,全新的链锯:血腥之锯闪亮登场!……血腥之锯自带流血效果,且拥有较高的暴击几率,让你能在敌群中杀个血肉横飞。……了武器,现在你只需要一身合适的行头和座驾,对吧?

小组帖子:#招人#我的横板动作游戏招程序啦

indienova.com/groups/post/73913

发起:pengbitao 从前公司出来一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊。……招募详情见这里: https://docs.qq.com/doc/DWVFpSlpNWXRlTXBh兴趣的直接这里投简历……www.lagou.com/jobs/6778589.html (转发自:原日志地址) 立夏饭: 啊啊啊啊效果好棒啊

Steam商店限时免费领取《层层恐惧》

indienova.com/indie-game-news/layers-of-fear-is-free-for-a-limited-time/

用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

幸存者的黎明 2(Dawn of Survivors 2)

indienova.com/game/dawn-of-survivors-2

只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?……游戏了天气变化,周围的温度,湿度,噪音也都会对角色和怪物产生影响。……末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源泛光效果,发现godot虽然自带的泛光效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader一定了解的情况下进行介绍的。……就是我们之前定义的取样半径,但现在这个半径是一个绝对半径,我们不知道这个radius数值在屏幕上到底多宽

茄子房间(Nasubi Room)

indienova.com/game/nasubi-room

想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)