indienova.com/u/friendsmind/blogread/24994
FriendsMind##延续小包之旅# #动物# #废墟幻想# #游戏制作# #RPGMaker# 迷雾视野和水下效果实装……(' ω')☄ 目前正在制作废墟幻想風的Friends游戏,欢迎有兴趣的朋友看看
indienova.com/game/dying-light-dieselpunk-bundle
在我们找到的遗物之中,有一样独一无二的武器。非战斗人员请迅速撤离,全新的链锯:血腥之锯闪亮登场!……血腥之锯自带流血效果,且拥有较高的暴击几率,让你能在敌群中杀个血肉横飞。……有了武器,现在你只需要一身合适的行头和座驾,对吧?
indienova.com/groups/post/73913
发起:pengbitao 从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊。……招募详情见这里: https://docs.qq.com/doc/DWVFpSlpNWXRlTXBh有兴趣的直接这里投简历……www.lagou.com/jobs/6778589.html (转发自:原日志地址) 立夏饭: 啊啊啊啊效果好棒啊
indienova.com/game/dawn-of-survivors-2
只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?……游戏有了天气变化,周围的温度,湿度,噪音也都会对角色和怪物产生影响。……末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……就是我们之前定义的取样半径,但现在这个半径是一个绝对半径,我们不知道这个radius数值在屏幕上到底有多宽
indienova.com/game/nasubi-room
想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了有黑色描边轮廓的圆辣!!!……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"
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