小组:北美华人游戏开发交流(创建人:laidbackdogstudio)

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发现越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较,而做游戏跟文化有着密切的关系

【游戏幕后】《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

indienova.com/indie-game-development/how-this-war-of-mine-plays-on-your-emotions/

转载翻译自“Ars Technica”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有原视频名

Noclip 中字:开发者解析“铲子骑士”家族

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转载翻译自“ Noclip”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Gaijin Goombah 所有

zfplay:《破坏艺术家》杀青啦

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支持体素模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体素模型制作地图。你来创造世界,我负责毁灭它

消逝的光芒:白金版(Dying Light: Platinum Edition)

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而想要在游戏中对抗不断增多的僵尸,玩家就需要学会如何自制武器,到了晚上,这些僵尸会变得更加凶残

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

二前几天制作了《小幺》,标题画面的背景乐是自制的。细心想想,“自制”这一点可能意义重大。……曲子名字就叫《小幺主题曲》,简单些,免得给人带来先入为主的想法

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

老师的意思是比较随意,比较放纵,没有一种统一的秩序感,所以整体比较,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节……复杂场景中线索的设置难度比抽象风格的更加难,境界不够,我就不妄自谈论了233小结下:抽象风格场景中,点线面是设计必须简洁、简约、不简单

恐怖模拟器:合作模式(Horror Simulator VR)

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👻 玩法超简单,上手就尖叫!……你甚至可以对着手柄吹燃鼠尾草让恶魔退!更多增强道具等你探索。👻 自定义你的形象有创造力一些吧!

英雄变身(Champion Shift)

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简单的控制方式,有默认的自动攻击和手动瞄准的选项。……我们的英雄们在勉强逃出他们的囚禁后,四在街头,为了拯救我们的王国免于必然的厄运而奋战

咖啡大篷车(Coffee Caravan)

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- 选择不同难度水平的顾客,从简单易懂的基础口味到具有挑战性的高级口味。……- 沿途寻找零的器具和食谱商店,购买并升级你的咖啡制作设备

版本:Early Access


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