GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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反馈包括两类:1)快速的直接反馈;2)长期影响的间接反馈。……人工智能追求自由平等自然的与美国黑人追求自由平等对应上。……马丁路德金当年正是选择非暴力方式带领美国黑人争取权利,而事实上在游戏当中,如果玩家坚持走和平路线,最后是可以玩出一个重要角色全部生还的结局的

牛仔极道(Cowboy Yakuza)

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是一款以第三人称为视角、以剧情为核心的动作格斗游戏,主角是克利夫兰·韦恩格罗——一个身材魁梧、怒火中烧的美国狠角色……他的毒贩好友文斯则为他提供了一些来路不明、但效果离谱的药物,帮助他完成种种壮举,一次性击退成群的穷光蛋敌人

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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《民权战争》是一款以 1862 年美国南北战争马里兰会战作为游戏背景的多人FPS 游戏,支持最多 150……然而《民权战争》中的战争背景则是以“排队枪毙”式的线列作战为主要方式的美国南北战争。……能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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《民权战争》是一款以1862年美国南北战争马里兰会战作为游戏背景的多人FPS游戏,支持最多150名玩家的大规模交战……然而《民权战争》中的战争背景则是以“排队枪毙”式的线列作战为主要方式的美国南北战争。……能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

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在最近发布的一些日常动态里,出现了一些游戏芯片的效果演示,也收到了部分老板对正面效果和负面效果平衡性的建议……(十分感谢老板们的反馈!)……第一类:负面效果不会影响关键能力作为以FPS为核心战斗的《枪火重生》,弹容量肯定是游戏的关键之一,比如

玩法测试新手指南

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相反,你应当寻找正确的受众,分析反馈隐含的趋势,有策略地根据这些反馈来调整玩法机制、用户界面以及游戏内容……这样,你就能知道哪些反馈的权重更高。提供奖励并非招募测试的先决条件,但确实是获得反馈的有效方式之一。……在 Twitter 发布内容也比较有用,Linkedln 偶尔也会有一点效果

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程,通常使用类似金币、宝石这类游戏中的流通货币来进行设计,以起到最为直接的激励效果……反馈循环Feedback,反馈,一连串反馈的进行帮助游戏的推进,正负反馈的理论也是在各类设计中常使用的概论之一……谈到游戏奖励机制,这无疑也是反馈的一部分,而更加深入地说,这些都是一个循环与平衡的过程,玩家获取奖励从而一定程度上影响到了游戏状态和自身情况

小组帖子:《星际角斗场》摩点创意项目页面已发布

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希望能够获得大家的支持和反馈!……游戏介绍:《星际角斗场》(Starena)是一款注重表演以及舞台效果的体素风格BOSS挑战APRG游戏

功夫杀手VR(KungFu Town VR)

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4.丰富的武器系统(刀具,枪械,斧头,扳手,键盘,显示器,椅子,棒球棍等),多重打击效果。……5.逼真的武器攻击反馈,每一次攻击都会获得真实的体验

Java:《LOL》的技能设计10大法则

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2.Burden Of Knowledge不要设计一个只有受害方能理解的技能,即使它很好玩;即没有对反馈施法者……别让对手的不爽超越了自己的爽6.Conflicted Purpose不要给技能一个冲突的用法;7.Anti_Combo一个节能效果削弱了另一个技能

版本:Early Access


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