indienova.com/u/gadqq/blogread/29511
反馈包括两类:1)快速的直接反馈;2)长期影响的间接反馈。……人工智能追求自由平等自然的与美国黑人追求自由平等对应上。……马丁路德金当年正是选择非暴力方式带领美国黑人争取权利,而事实上在游戏当中,如果玩家坚持走和平路线,最后是可以玩出一个重要角色全部生还的结局的
indienova.com/u/skywalker/blogread/22506
《民权战争》是一款以1862年美国南北战争马里兰会战作为游戏背景的多人FPS游戏,支持最多150名玩家的大规模交战……然而《民权战争》中的战争背景则是以“排队枪毙”式的线列作战为主要方式的美国南北战争。……能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果
indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823
因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验……由于它采样的帧数是固定的,游戏运行的帧数越低,那这个残像的范围就会越大,效果越强,形成一种有限的正反馈而让我当时玩的头昏脑胀……在调查玩家意见作为参考时,一定需要把各类情况说明清楚,才能得到最准确有价值的反馈
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
有时候测试的时候就很难去得到有效反馈,即使我把刀架在他们脖子上说“球球你评价地狠点”,也好像狠不下心。……另外,美术上还需要一些打磨,光效、模型、动画效果、交互等等都存在提升空间。……希望我们5月能在HK重聚,准时线下授课,这样远程的开发,实在不利于及时反馈,包括我自己也抱有交作业的心态
indienova.com/steam/game/1352930
极具代入感的场景氛围游戏独特的画面风格配合的光照效果,特效以及音乐,营造出极具代入感的场景氛围,无论是阴暗的雨景……我们会查阅每一位玩家的反馈,这些反馈对每次重大更新都会有很大的参考价值
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
2月2日我们将当前的开发版本进行了一次统一的内部测试,收集到了来自各方面的反馈意见,我们已经整理,并且已经进行了一部分……2月2日我们将当前的开发版本进行了一次统一的内部测试,收集到了来自各方面的反馈意见,我们已经整理,并且已经进行了一部分……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围
indienova.com/steam/game/1465890
819718510(已满);634079424百度贴吧:武林志2;武林志游戏:武林志 微博:武林志官微如您有任何想要反馈的……bug欢迎加入bug反馈群:545988598任何建议或者想法欢迎email至:wlz@snailgame.net……而不同内功之间会互相冲突,会相辅相成,一些独特内功还有自己的路数,能给你的所有武学带上如拉近、震飞等武侠表现力十足的特殊效果
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
、动态反馈效果(现在的内容毫无反馈感,冰冰冷冷的!)
版本:Early Access
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