indienova.com/u/wb-3138413071
游戏玩家/索狗//@卖梦想的小贩。 微博:红魔馆的poi
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……整天修内核又不画素材,整天展示的几乎都是一样的东西,[spoiler]推翻[/spoiler]新版本经常还不吧素材弄回去一个版本比一个版本简陋……一个半成品还被赶上去卖 写个边做边卖不好嘛~[/spoiler][spoiler]做好点 编辑器 steam
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……我尽我所能的去展现一个多姿多彩的大时代。……我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是让大家喜欢,玩的开心
indienova.com/game/hotel-lake-edition
建设你梦想中的酒店:选择理想的地点,设计并建造所有必备的配套设施(前台接待处、餐厅、套房……),并根据你自己的口味进行装饰……宠爱客人:去港口接来客人,确保他们住宿的整个过程尽可能舒适,好让他们在网上给你留下最好的评价。……清洁、储物、运输、餐饮、娱乐表演……他们度假生活的方方面面都是你的责任
indienova.com/groups/post/2109
发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果
indienova.com/groups/post/953
发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线假脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……,GGJ,假脑子,我们是最棒的team
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
颜色也都在不违和的情况下,尽量区分的更开。……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担
indienova.com/groups/post/102491
发起:deeeee 肉鸽中世纪风独游,请问有做2D/Isometric的环境艺术的小伙伴么?
indienova.com/game/unidentified--1
这是一个可以不论风雨, 昼夜的与那些狡猾的生物作战的第一人称射击游戏, 赚取更多的钱来购买更上等的装备……提供: ◎ 一个假的操作系统。◎ 3 个地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物。……◎ 随机变化的天气。◎ 8 种武器和治疗针。 请注意这个游戏没有保存系统
版本:Early Access
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