密室逃脱合集 C2:心理恐怖(Escape Room Collection C2: Psychological Horror)

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解开所有的章节 怎么玩:在游戏开始后,您将游戏构建的密室中进行探索,通过点击即可完成操作,请仔细观察不要错过每一处细节……一切线索都有可能在暗示着什么 游戏特色: - 系列合集:具有联系性的多重章节,丰富的关卡,错综复杂的谜题……积极开动大脑,把他们联系起来,问题逐一破解。令人酣畅淋漓

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型的游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入后……满天: 有联系方式吗 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定的是横板2d rogelike

兔袋鼠:游戏主线(一)

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怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们。……恩,看来有必要联系下冒险公会,让他们来这边发展

虚幻深渊(虚幻深渊 The Illusory abyss)

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这是一款怎么样的游戏?……联系作者:微信yi130528 QQ506618

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么联系在一起呢?

无人(There Exists Nobody)

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你梦回儿时的街道,却陷入循环怎么也走不出去。在这里你会遭遇各种超现实的异常,仔细观察并找到他们吧!……(具体时间可能会随所选难度变化)联系我们QQ群:173254704(已满)QQ群2:910508587

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

魔法·勇者·大冒险!(Yorda's Quest: A Lighthearted Magic Fantasy RPG)

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有任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……大家都忘了怎么战斗!于是,平凡的农夫——梦想成为英雄的尤达,决定响应号召,奋勇而起!

版本:Early Access


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