indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823
不过话说回来,想要提供一个能符合大众要求的游戏作品,即便不能去力求完美,最好也要对行业标准有一些全面和触及本质的认知……我有深刻印象的原因是这个效果是默认开启的,而且相对比较消耗资源,会影响帧数。……这个方面的启示则是玩家对不同的技术在不同的游戏方式的呈现进行表达和传播时,往往会产生误解和合并,最终把相当的一大类有相似性的效果通称为一个词
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
这里我主要参考了同类游戏《SOKOBOND》,UI很简单,但扩展性和兼容性都很好。5.……这算是这段时间玩过最好的一款解谜游戏了,谜题的质量非常高!……独立游戏开发者都用哪些免费软件?
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……有两点是非常值得一提的:首先是地图的公开性。……从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、遭遇多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、有多少次营火回复的机会
indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113
我们调整了34条鱼牌、7个词条和7件遗物,旨在提升游戏的平衡性和策略深度。……遗物效果规范 :统一了部分遗物的触发时机,提升了游戏体验的一致性。……鱼人厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每有5条鱼被吞噬
indienova.com/u/gadqq/blogread/19663
有哪些过场衔接技巧降低了页面层级的数量,并构建了场景化的系统结构?……6有哪些过场衔接技巧降低了页面层级的数量,并构建了场景化的系统结构?……页面交互方式的多样性有提升空间页面关系和系统连接之间的顺滑一定程度上掩盖了方舟在人机交互方式选择上的保守
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
要不要做阶段性提升?要不要做装备替换?这些在前期都要考虑好。……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?……Jesse:同品类的游戏最好都要深入了解。再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打新」
indienova.com/u/gadqq/blogread/11720
社区留言节选发言者:追梦赤子心我比较看好电子竞技类游戏,第一,这类游戏由于品牌效应会拥有庞大的用户基础……要说看好,肯定是社交类最好。在这几种里面,竞技游戏社交最简单,但门槛最高。……,特别容易走歪,效果也并不显着,注定了只能是一月鲜二月静三月可关服(自己领悟)
indienova.com/game/my-little-princess-castle
游戏内给小公主和她的家人们穿的服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意的游戏元素……- 巨大的城堡,有许多房间可探索,有许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药吗?!
版本:Early Access
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