对 Roguelite 的思考

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Roguelite 交互交互可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏技巧降低

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718

藏匿信息会带来许多戏剧性的展开。……也可以作为奖励/代价一环,例如便利作为奖励,或不便作为代价,或突破不便可以获得奖励。……准确: 做判断是可能出错,存在一些因素能提高玩家出错概率(例如隐蔽、思维惯性等),准确可以成为对玩家考验

积木倒了(Collapse)

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场景相对比较开阔,积木搭建随意较强,玩家可以自有发挥搭建属于自己积木城堡,不仅局限于通关。……内容介绍:1.生成积木,视角旋转都为屏幕中心对应物体为锚点,需要一段时间来适应;2.积木搭建具有较大挑战……,人物跳跃同样具有挑战;3.通过不断游戏,寻找属于自己构建风格,快速有效完成通关;4.获取通关宝石后

积木倒了(Collapse)

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游戏进程轻松,玩法随机强,整个积木搭建模拟真实物理堆积,随着高度增加崩塌可能越高,具有很大挑战。……场景相对比较开阔,积木搭建随意较强,玩家可以自有发挥搭建属于自己积木城堡,不仅局限于通关。……积木搭建具有较大挑战,人物跳跃同样具有挑战;3.

很纠结:对Roguelite的思考

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Roguelite交互交互可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏技巧降低

战争智慧(Wisdom of War)

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战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻性的建筑……战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻性的建筑……敌方AI有一定随机,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

人类 vs 怪物(Human vs Monster)

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随机 每一局,怪物都会以随机时间,随机道路上生成。……自由 当通过 4-9 后,你就可以自由装配单位,并且,人类单位将会添加优势打击新特点。……所以,你正确装配单位,是应对随机关卡唯一办法!

街舞少年(Floor Kids)

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创新操作系统让你能以自己希望方式进行游戏,动态记分系统则会根据你动作中音乐、独创和风格给予奖励……召集街舞舞者,组成你街舞团队,在探索城市过程中解锁新场地,并用上百种令人眼花缭乱舞步及无数组合方式……◎ 记分系统会根据音乐、独创、感染力与风格给予奖励

冲刺的橙子(Dashing Orange)

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Dashing Orange 是一款快节奏 2D 平台游戏,注重精确和流畅。……你将控制一个可爱小橙子在这个抽象世界中旅行。……沿着屏幕上下移动,在 75 个具有挑战性的阶段中发挥你最佳表现

漆黑裂痕(Blacken Slash)

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这是一款融合了 roguelikes、回合制战术和砍杀游戏优点战术 RPG 游戏--由一个喜欢极简主义设计独立开发者制作……通过一点一点战术谜题进行战斗从大量物品中创建强大建筑,授予你技能,并能改变游戏机制。……尝试各种玩法,寻找具有挑战性的成就。享受一个精心制作荒谬电脑怀旧故事和复古爆炸背景音乐

版本:Early Access


总页数:50


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