indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……,基本回答的是科学家,医生这类笼统的词语,没有目标就没有努力的方向
indienova.com/steam/game/1909760
建筑可以升级和升星;通过建筑的摆放(旋转&位移),来尽可能的强化他们的能力(星星越多越好);墙上可以放建筑……后文:受限于制作成本,游戏的内容量不多,所以就全免费啦;制作时间也不长,且只有两名制作人员,大家多包涵多交流
indienova.com/u/root/blogread/26133
还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……作为一个在尴尬的时间点从武汉出发滞留外地的初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样就已经OK了[/spoilerblock……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……感觉人生突然就黑暗下来了。……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么的
indienova.com/gamedb/list/746/p/1
通关这款游戏花费的时间比我预想的要多很多,也让我暂时打消了通关大地之子拿全成就的想法.先放一放吧.--……-2021年10月29日于北京 花之灵(Hoa)但就画风就足够吸引到我,能把吉卜力美术风格表现的如此逼真已属难得……两个晚上steam全成就达成.不知道玩锈湖是不是不需要理会剧情,我对这不得剧情没有搞懂,云里雾里,迷迷糊糊
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- B、C到酒店房间后,聊了一会儿,就分开睡觉了
版本:Early Access
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