地下传说(Undertale)

indienova.com/steam/game/391540

在合适时间攻击敌人会增加额外伤害,躲避敌人攻击方式会让人想起自上而下射手风格。……嗯...或许游戏里6条狗...? 可能你并不想和骷髅约会。……如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗...?我真的不太擅长这个呢

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂游戏之前,几件重要事情我得先跟你说。(唉呦,又来了。)……主要特色: - 我要我游戏是第三称动作射击游戏。(没错,你可以看到我屁屁。)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我敌人。(尽-情-痛-宰!)

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏公司?微信小游戏前景?……微信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以其产生只属于它NB游戏。……用最快速度去复刻其他平台验证过游戏和玩法不就得了。所以你说前景

地下传说(Undertale)

indienova.com/game/undertale

◎ 在合适时间攻击敌人会增加额外伤害,躲避敌人攻击方式会让人想起自上而下射手风格。……◎ 游戏大部分由一个制作完成。◎ 和所有的 BOSS 们成为好朋友吧!……◎ 嗯……或许游戏里 6 条狗……?◎ 可能你并不想和骷髅约会

神经症神经元家族(Neurose Neurones)

indienova.com/game/neurose-neurones

还有在这里丧生年轻人的鬼魂...... 你能把小猫安全带回家?还有......……四种不同结局。要看清它们并不容易。……为了弱小主角战胜鬼魂,必须知道在何时何地做出他唯一能做动作,那就是“推开它们”

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……当然,出现这样局面我自己很大责任,一个不合适的人去负责了一个至关重要系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备资质……,也没有遵循简入繁开发顺序来安排战斗开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验情况下还是他来做战斗了

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/steam/game/2054340

在一个王国里,一个住在人迹罕至女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……store.steampowered.com/app/1986240/Maid_PizzaHub/关于游戏在一个王国里,一个住在人迹罕至女巫……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

一天你朋友发来一条消息,他疯了,被困住了!打破咒语,解决难题并拯救他!……超自然实体你能对付负责看守宝藏恶魔?你能打破咒语,朋友摆脱困境?……通过高品质图像和 3D 声音自己沉浸在这个幽灵般世界中

死亡预兆(DeathOmen)

indienova.com/steam/game/1842470

突然惊吓和细微惊吓:从惊心动魄时刻到微妙、令人毛骨悚然恐怖,DeathOmen 用无情心理惊吓你保持紧张……扮演自己:站在你心灵角度。你角色所面临恐惧反映了你自己恐惧。你足够勇气面对它们?……沉浸在充满氛围第一称体验中,每个阴影都隐藏着一个秘密,每个声音都暗示着你厄运

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

indienova.com/indie-game-review/would-wonderful-world-be-our-bright-future/

蒙太奇是最基础电影语言,借助这种手法,原本受到诸多限制影视艺术了极大自由。……唯一我受挫地方是,某些事件特殊前置条件,我既不知道线索指向哪个节点,也不知道前置条件是哪个结局……个人建议太难谜题不要放在故事高潮处,停顿打碎了故事节奏感,挫败让人出戏,这样体验让人可惜

版本:Early Access


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