武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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你要经常跟你治疗师对话游戏间歇过程中也会经常进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间休憩……可以说游戏在操作上是相当人满意,而且很友好。……光影效果一流,四处飞溅血浆也会让人觉得相当过瘾

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它特点就是能让惊喜,能给人触动。……对于gameplay占比很重游戏,适当用些视频特效、音效游戏看起来更有趣是可以的。……我意思不是不能送,我想说是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻表现而已

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……这时候可以先寻找一些比较靠近音源,然后看看它们组合是否能够音效更贴近你想要效果

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……这时候可以先寻找一些比较靠近音源,然后看看它们组合是否能够音效更贴近你想要效果

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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游戏过程中,玩家与同伴要不断沟通,为彼此提供可以生存重要信息。你和同伴被疯狂桑切斯博士绑架了。……桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏个人化可以设定难度较低游戏,或者通过改变基本游戏设定来挑战高难度内容

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以人的情绪产生许多隐喻和诱导。……黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以人的情绪产生许多隐喻和诱导。……>>>黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

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寻衅滋事是个非常奇葩罪名,有法学教授这是刑法耻辱,甚至他们,所有人都可能犯下。……上周我就接到了一个电话说有个派出所民警指控当事寻衅滋事了,问我怎么办。……以上便是本周内容,接下来我要检查一下有没有足够糖果活过今年万圣节了

小组帖子:-招贤纳士-

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发起:TD 现在社团内正在开发一个动漫风格射击类游戏,具体内容可以用“武装少女”来形容。……实在不行,有没有能接包,接包也来找我商量一下啊。……不在国内

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……,你可以让麦格芬显得非常重要,比如《争霸艾泽拉斯》中艾泽里特能量要用来强化玩家们神器项链,收集能量太少就会导致硬件落后别人太多而被淘汰……但也可以让麦格芬跟游戏性基本脱节,单纯当做是一个推进剧情工具,比如刚才提到《轩辕剑 3:云和山彼端

版本:Early Access


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