这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得它是一个:脑经急转弯!……让人捧腹大笑贱贱过关方式,简单键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

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如果说有那么一款游戏, 它不用花费你大量时间建造投石车, 不用满世界搜索高级武将, 不需要训练士兵提高能力……士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理效果。……这就会导致玩家从上帝视角来观察时,会发现这些独立AI小兵,一些枪如龙,一些游走跑位,还有一些勇猛硬抗

幸存者雇佣兵(Survivor Mercs)

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每一位指挥官创建时都会有一组随机特性与之而生。你能用一名即色盲又自大卧底克隆取得战斗胜利?……安全撤离可以让你保留一切获得战利品并在下一次行动中获得额外加成。……在每一张独一无二地图上探索最适合自己战斗组合吧. 一成军,驰骋沙场.准备好了吗,指挥官?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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设定上,每个证人都会有若干秘密,每个秘密都会有一个耐久度,击破这个耐久度就可以让证人坦白这个秘密。……- C洗手间时,F已经离开。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,一个药盒就放在一楼客厅,B身上药盒已经吃完了

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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发起:PasserA 不好意思,看到小组和日志蛮少分享了,自己就见效摸鱼一下。……坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【8】交互

indienova.com/u/longtime/blogread/37667

可以选择多而且后果不同,那不就是策略深度多。虽然看似就这一句话,但有非常多要设计点。……这一点,例如一个战斗游戏,并不是每次战斗,敌人都要完全不一样,完全可以设计五六种杂兵,但是稍微更改环境……上一点和这一点其实可以称为同一点:战斗交互:同样牌,不同机制,不同排序

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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圣女贞德如何加快传统战棋节奏,并加入一个让人兴奋点。……尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……游戏难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来时候执行一次连续击杀那种突然脱离开回合制感觉也非常让人着迷

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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这就好像:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大回合制策略游戏之一……前面我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取信息和获取信息可能性来提高做选择难度。……虽然它结果也是随机,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒召唤师战吼价值

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间大型空壳子什么好看。除了我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的

版本:Early Access


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