indienova.com/steam/game/745890
你需要帮助呆萌的哈士奇获得他心爱的骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得它是一个:脑经急转弯!……让人捧腹大笑的贱贱过关方式,简单的键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31740
如果说有那么一款游戏, 它不用花费你大量时间建造投石车, 不用满世界搜索高级武将, 不需要训练士兵提高能力……士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……这就会导致玩家从上帝视角来观察时,会发现这些有独立AI的小兵,有一些枪出如龙,有一些游走跑位,还有一些勇猛硬抗
indienova.com/game/survivor-mercs
每一位指挥官创建时都会有一组随机的特性与之而生。你能用一名即色盲又自大的卧底克隆人取得战斗的胜利吗?……安全撤离可以让你保留一切获得的战利品并在下一次行动中获得额外加成。……在每一张独一无二的地图上探索出最适合自己的战斗组合吧. 一人成军,驰骋沙场.准备好了吗,指挥官?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
设定上,每个证人都会有若干秘密,每个秘密都会有一个耐久度,击破这个耐久度就可以让证人坦白这个秘密。……- C出洗手间时,F已经离开。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了
indienova.com/groups/post/99489
发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌
indienova.com/u/longtime/blogread/37667
我可以选的选择多而且后果不同,那不就是策略深度多吗。虽然看似就这一句话,但有非常多要设计的点。……这一点,例如一个战斗游戏,并不是说每次战斗,敌人都要完全不一样,完全可以设计五六种杂兵,但是稍微更改环境……上一点和这一点其实可以称为同一点:战斗的交互:同样的牌,不同的机制,出不同的排序
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
圣女贞德如何加快传统战棋的节奏,并加入一个让人兴奋的点。……尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……游戏的难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合制的感觉也非常让人着迷
indienova.com/groups/post/90908
这就好像说:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点
版本:Early Access
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