vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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总而言已,目前游戏开发进度40%了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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玩家如果有一个明确在盯着的东西,这就是优秀目标设计体现了。……而优化型目标,一般会和两样东西同时出现:限定回合数,成长。 首先是限定回合数。……明确目标,且玩家行动对目标有明显推进效果。二者缺一不可

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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): https://www.spriter2.com 查了下诺娃spriter词条, 还有130……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.……龙骨已经实现了大部分spine的效果功能.

茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

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现在已经丧失了用笔画画能力(一开始也不怎么),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画好处是很多地方微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

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发起:coldshake 玩家可以自由选择技能各不相同昆虫进行角逐,车辆碰撞体积,车速,稳定性之类区别……,如果有单一玩家落网,则会受到大量减速,落网玩家越多,减速效果越低,但同时,多个玩家落网时,会受到破坏效果……并能选取施放低点,进行3连跳(可以用来在特殊地形抄近道),但技能结束后车辆会从0开始加速,如果落地点其他玩家车辆

找得就是这个(Find this!)

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找出一个特定物品是多么容易但找到正确的东西在一个巨大海洋难以想象的东西!……眼前忽然一大堆各种各样的东西,而无情是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮结束。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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雨水本身实现已经很多成熟方式,包括我个人最喜欢angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……我假定雨是一个下界,毕竟如果你潜入了水底,那么肯定就不希望会有任何下雨被看到。……经过测试,发现虽然一点点衔接不够流畅问题,但整体感受其实还不错

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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把BOSS做了,随机事件发生器做了,对话系统弄好了,背景优化做了,做了一大堆小东西,调整了很多不知道没必要地方……题头图是死亡效果。脑内一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……1、需要一点紧凑感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人与玩家交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西

tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

之后也是为了加起来不到十万字的东西辗转腾挪。……近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中断头文章……这次好好把过去的东西备份了

地球防卫军6 - 突击兵用搭乘兵器"布莱克战车 编号6”(EARTH DEFENSE FORCE 6 - Ranger Piloted Weapons: Blacker No. 6)

indienova.com/steam/game/2378072

特殊图案战车。画特殊图案战车。据说这样外观能降低敌人命中率……但实际上并无此效果

版本:Early Access


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