indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
总而言已,目前游戏的开发进度有40%了。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光的伙伴,场景的灯光效果正在进行一次较大的优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
玩家如果有一个明确在盯着的东西,这就是优秀目标设计的体现了。……而优化型目标,一般会和两样东西同时出现:限定回合数,成长。 首先是限定回合数。……有明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
): https://www.spriter2.com 查了下诺娃有spriter的词条, 还有130……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.……龙骨已经实现了大部分spine的效果功能.
indienova.com/u/teapoly/blogread/34322
现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画
indienova.com/groups/post/99954
发起:coldshake 玩家可以自由选择技能各不相同的昆虫进行角逐,车辆有碰撞体积,车速,稳定性之类的区别……,如果有单一玩家落网,则会受到大量减速,落网玩家越多,减速效果越低,但同时,有多个玩家落网时,会受到破坏效果……并能选取施放低点,进行3连跳(可以用来在特殊地形抄近道),但技能结束后车辆会从0开始加速,如果落地点有其他玩家的车辆
indienova.com/steam/game/698300
找出一个特定的物品是多么容易但找到正确的东西在一个巨大的海洋难以想象的东西!……眼前忽然有一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……与朋友在速度上竞争或只是有乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……我假定雨是有一个下界的,毕竟如果你潜入了水底,那么肯定就不希望会有任何下雨被看到。……经过测试,发现虽然有一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
把BOSS做了,随机事件发生器做了,对话系统弄好了,背景优化做了,做了一大堆小东西,调整了很多不知道有没必要的地方……题头的图是死亡效果。脑内的一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西
indienova.com/u/tnl/blogread/30962
之后也是为了加起来不到十万字的东西辗转腾挪。……近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……这次有好好把过去的东西备份了
indienova.com/steam/game/2378072
画有特殊图案的战车。画有特殊图案的战车。据说这样的外观能降低敌人的命中率……但实际上并无此效果
版本:Early Access
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