GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

穿越代码(CrossCode)

indienova.com/steam/game/368340

这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里《CrossCode》免费试玩版,不妨一试!

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

indienova.com/steam/game/3776690

三个古怪角色,点燃你混乱夏日!Summer Character Package 上线啦!……Mondatta召唤幽灵,指出真实玩家方向。安静但精准!Zombie直线冲刺,击晕挡路所有人。……简单粗暴,效果惊人。Stinker在地上留下温热的东西(?)。谁踩谁愤怒!每个战场都需要一点疯狂

Coo Project:RuneCore开发日志1

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可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大插件用到Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

脆皮(Trimps)

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一个基于文本闲置游戏,大量令人难以置信独特内容。……当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时趣味性,而没有必要进行垃圾点击!……Trimps 是你喜欢所有游戏集成,它们被提炼成了最纯粹形式供你游玩

大理石的弹珠(Marble's Marbles)

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你会很快发现自己沉浸在对过去经典弹珠游戏怀旧情书中,这些游戏以现代视觉效果和令人满意物理效果重新构想……每个世界都呈现出新挑战,旨在测试你反应能力、快速思考能力和解决问题能力。……从摇摇欲坠平台和移动机器到疯狂装置和不断变化景观,每个关卡都提供新的东西供你掌握

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图方法总汇,几种方式:Adobe Photoshop……布料需要纹理清晰,编织清晰纹理,以确保即使把图对比度调爆依然清晰纹理样式,而不是一坨杂点。……在机器情况受限情况下,不要让自己制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要细节

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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玩家如果有一个明确在盯着的东西,这就是优秀目标设计体现了。……而优化型目标,一般会和两样东西同时出现:限定回合数,成长。 首先是限定回合数。……明确目标,且玩家行动对目标有明显推进效果。二者缺一不可

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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把BOSS做了,随机事件发生器做了,对话系统弄好了,背景优化做了,做了一大堆小东西,调整了很多不知道没必要地方……题头图是死亡效果。脑内一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……1、需要一点紧凑感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人与玩家交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西

【风农翻译】像素宝典 #5

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希望这能帮助大家写自己渲染代码。调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……很多库做这个。一定注意看那几个代表位置白块,那个东西就能解释他说理念。……希望 GDC 上能看到大家:D很骄傲说目前这个系列已经 6 个月了!

版本:Early Access


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