四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完没了...……唯一我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓我想到宝可梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存。……震动也是贯穿全片的元素,防护罩的震动设计,扑翼机的震动,沙虫会追寻规律的震动,沙漠步伐,我认为是通过不规则的脚步来沙虫感受不到

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。……一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。……你对你的下一款游戏有什么样的期待?

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

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下山后,它躲在一户人家门外偷听,知道妈妈要外出,屋子里只有姐弟三人,两个姐姐和一个弟弟,于是老虎精变成姑婆的模样骗小孩开门进到屋子里去……等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说在吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆人,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……当然,这些阶段在游戏体验时,是重合的部分,比如数值需求往往贯穿了整个游戏。……最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……,并不是“随机性”和“能互相攀比”足够了的

只有一扇门(Level Devil)

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- 爱你的恶搞游戏:每个关卡都保证会戏弄玩家,但几乎所有关卡在尝试两三次后都能轻松通过。……- 秘密:秘密存在。……它纯粹是为了你乐在其中。它制作精良,给人手工打造的感觉。」

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。 我必须吃药丸

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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新的东西挺期待,好奇有什么不一样的内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。……低星的Child什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成感(打败了其它玩家)以外

千水:自问自答(上)

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比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……山本耀司也在书里写过“有些女人,他们体验过地狱般的人生,尝遍了人生酸甜苦辣。……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……能够创作者自己能玩下去的游戏,必然需要有一些创作者本身无法预知的东西。……玩法的灵感(抄袭)来源了,表现形式又要怎么设计呢?

版本:Early Access


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