走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

《古斯塔奥:帝国重生》Gustavo Kingdom Rebirth

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剧情主要讲述古斯塔奥帝国,是一个由女性统治的帝国,上一代女王死后理应继承王位的娜莉公主被妹妹陷害夺权并流放至古斯塔奥帝国边疆囚禁……玩家将扮演女主角娜莉一步一步拯救被妹妹夺去并统治的帝国,在解救帝国里个个被压榨的城市过程中,娜莉发现在她被囚禁的这两年内帝国似乎什么改变……玩家将扮演女主角娜莉一步一步拯救被妹妹夺去并统治的帝国,在解救帝国里个个被压榨的城市过程中,娜莉发现在她被囚禁的这两年内帝国似乎什么改变

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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每一位选手都有游戏内外两种形象,通过形象对比,以及在公共社交平台与私下接触时表现出的差异性,都能让玩家从更多的维度去了解到角色的每一面……游戏也增加了很多轻松休闲、不需要思考太多的轻喜剧文本和各类短文本去调节玩家情绪,让他们在前期的认知与学习中保持对游戏的兴趣……,什么女性视角来做,可能对你的游戏就不太友好了,所以一定要就自己项目的情况做出一些判断,找到我项目的核心玩家

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

indienova.com/steam/game/1272320

但你已经厌倦了打猎,处刑还有比赛,连和美少女一起共赴盛宴都不能让提起半分兴趣。……一日复一日,你已然厌倦了这种单调且乏味并看起来根本没有什么意义的生活!……城楼上的弓箭手是视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

indienova.com/game/diplomacy-is-not-an-option

但你已经厌倦了打猎,处刑还有比赛,连和美少女一起共赴盛宴都不能让提起半分兴趣。……一日复一日,你已然厌倦了这种单调且乏味并看起来根本没有什么意义的生活!……为了生存和胜利,你要做出什么牺牲?抑或者,你应该结束这个自杀性的任务,并推翻国王的暴政?

小组帖子:我的悲观主义

indienova.com/groups/post/42373

把它仅仅当做一个“爱好”或“兴趣”吧。职业?别想了,“什么?你想做的是‘游戏化’教育?”……你会发现,那三个字,只是众多前缀里的一个罢了 dlgame: 两个事情我最近在关注,第一个,个日本动画片叫……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说的是教育是希望前途的事情,先修身

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向出草图或线稿速写的能力……其他职位若有兴趣可私聊。网上找了2张借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?……Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过是unity,有兴趣可以合作一下

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

indienova.com/u/teishoku/blogread/4098

现阶段的缺点是,可选女性外观太少,我果断选了男儿身。……那么问题来了,作为房主的我可以做什么呢?我能否营造喜剧效果?又能否维护友好的氛围呢?……进来的伙伴有读诗的,聊游戏和电影的,唯独没有讲故事的

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